<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>DeadMen.team - Без киберспорта ни дня!</title>
		<link>https://demen.clan.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Wed, 19 May 2010 16:27:01 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://demen.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Понижаем пинг в игре</title>
			<link>https://demen.clan.su/forum/29-151-1</link>
			<pubDate>Wed, 19 May 2010 16:27:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://demen.clan.su/forum/29&quot;&gt;Полезные статьи CSS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Полезные команды для уменьшения пинга&lt;br /&gt;Автор темы: [DeadMen]EAGLE&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Vl@Do$&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>На сегодняшний день тема является очень актуальной для стран бывшего СНГ, где играет через выделенку не так много народу. В этой статье я детально рассмотрю команды, которые помогут понизить пинг, а также те, которые сберегут FPS(количество показываемых кадров в секунду). Все эти команды желательно прописать в конфиге, хотя некоторые лучше менять(например, pushlatency) в зависимости от ситуации и от сервера, на котором вы играете. Начнем: &lt;p&gt; cl_allowdownload, cl_allowupload - при значении &quot;1&quot; разрешают игроку скачивать и закачивать модели, карты и т.д. В принципе на пинг влияет незначительно, поэтому лучше оставить 1. &lt;p&gt; cl_cmdbackup - количество пакетов, посылаемых на сервер в секунду. ИМХО, лучше ставьте примерно 2. &lt;p&gt; cl_cmdrate - скорость посылки команд на сервер. Наиболее оптимальное значение для игры по модему - 20-30 &lt;p&gt; cl_download_ingame - скачивание моделей, логосов в игре... а нам это надо?:) Значит, ставим 0. &lt;p&gt; cl_lc - компенсация лагов на стороне сервера, поэтому лучше поставить 1. К сожалению, работает только при включенной команде sv_unlag на сервере. &lt;p&gt; cl_lw, cl_lb - для обоих ставим значение 1, действия, связанные с оружием будут просчитываться на стороне клиента, как впрочем и эффекты крови и т.д. &lt;p&gt; cl_nodelta - запрещает дельта сжатие, советую поставить &quot;0&quot;. &lt;p&gt; cl_nopred - если хотите видеть плавное передвижение игроков - поставьте &quot;0&quot; &lt;p&gt; cl_resend - время, через которое будет послан пакет, если предыдущий не дошел. Лучше установить примерно 4-5. &lt;p&gt; cl_updaterate - скорость обновления сведений об игре. &quot;20&quot; является оптимальным значением. &lt;p&gt; fps_modem - увеличивает FPS при игре по модему. Ставьте 28. &lt;p&gt; mp_decals - количество одновременно видимых эффектов. Чтобы меньше лагало - ставьте 0. &lt;p&gt; pushlatency - эта команда сглаживает лаги. Должно стоять значение от 50 до 100% пинга со знаком &quot;-&quot;. Например, -150 при пинге 250. &lt;p&gt; Теперь рассмотрим другие полезные команды: &lt;p&gt; r_drawviewmodel - при значении &quot;0&quot; уменьшается FPS, да и играть, ИМХО, лучше. &lt;p&gt; r_drawviewentities - хорошая команда, только моделей видно не будет:(. Оставьте 1. &lt;p&gt; hud_fastswitch - быстрая смена оружия. Я использую значение &quot;1&quot; &lt;p&gt; max_shells - число одновременно видимых гильз. Ставим &quot;0&quot; &lt;p&gt; fastsprites - качество дыма. Лучше установить &quot;2&quot; &lt;p&gt; max_smokepuffs - количество одновременно видимых клубов дыма... чем меньше, тем лучше:) &lt;p&gt; Вот вроде и все... остается на сервере прописать следующие команды и тогда совесм хорошо будет: &lt;p&gt; sv_unlag - Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb (значение = 1). &lt;p&gt; sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды. &lt;p&gt; sv_unlagsamples - Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1). &lt;p&gt; На последок хотелось бы добавить, что с этими командами необходимо эксперементировать, найти оптимальные значения для себя... а может быть и добавить другие команды, которые снизят пинг/понизят FPS.</content:encoded>
			<category>Полезные статьи CSS</category>
			<dc:creator>[DeadMen]EAGLE</dc:creator>
			<guid>https://demen.clan.su/forum/29-151-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Консольные команды CS</title>
			<link>https://demen.clan.su/forum/29-148-1</link>
			<pubDate>Wed, 19 May 2010 16:26:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://demen.clan.su/forum/29&quot;&gt;Полезные статьи CSS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Читаем и юзаем&lt;br /&gt;Автор темы: [DeadMen]EAGLE&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Vl@Do$&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>Команда / Имя переменной &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; Кто исполь-зует &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; Основная категория &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; Описание &lt;br /&gt; _snd_mixahead 0.100 	клиент 	аудио 	устанавливает величину &quot;опережения&quot; звука - подобно команде s_mixahead в Quake2 - помогает устранить эффект заикания у некоторых звуковых карт &lt;br /&gt; _vid_default_mode 0 	клиент 	видео 	устанавливает видеорежим по умолчанию (разрешение экрана) &lt;br /&gt; _vid_default_mode_win 3 	клиент 	видео 	устанавливает оконный видеорежим по умолчанию (разрешение экрана) &lt;br /&gt; _vid_wait_override 0 	клиент 	видео 	установить ожидание переполнения видео &lt;br /&gt; _windowed_mouse 0 	клиент 	игрок 	включает мышь в оконном режиме &lt;br /&gt; +alt1 			дополнительная команда для авторов модов, не используется в HL или TFC &lt;br /&gt; +alt2 			показать дополнительные команды для авторов модов &lt;br /&gt; +attack 	клиент 	игрок 	огонь, стрельба &lt;br /&gt; +attack2 	клиент 	игрок 	вторая команда стрельбы (например, оптический прицел для снайперских винтовок) &lt;br /&gt; +back 	клиент 	игрок 	движение назад &lt;br /&gt; +break 	клиент 	игрок 	 &lt;br /&gt; +camdistance 	клиент 	камера 	увеличить расстояние камеры слежения от игрока &lt;br /&gt; +camin 	клиент 	камера 	подвинуть камеру слежения вперед &lt;br /&gt; +cammousemove 	клиент 	камера 	двигать камеру слежения при помощи мыши &lt;br /&gt; +camout 	клиент 	камера 	подвинуть камеру слежения назад &lt;br /&gt; +campitchdown 	клиент 	камера 	наклонить камеру слежения вниз &lt;br /&gt; +campitchup 	клиент 	камера 	поднять камеру слежения вверх &lt;br /&gt; +camyawleft 	клиент 	камера 	повернуть камеру слежения влево &lt;br /&gt; +camyawright 	клиент 	камера 	повернуть камеру слежения вправо &lt;br /&gt; +commandmenu 	клиент 	игрок 	открывает меню дополнительных команд во время игры &lt;br /&gt; +det20 	клиент 	игрок 	поставить таймер detpack&apos;а на 20 сек. после чего он взрывается (необходимо держать кнопку пока не скажет OK) Класс: Demo &lt;br /&gt; +det5 	клиент 	игрок 	поставить таймер detpack&apos;а на 5 сек. после чего он взрывается (необходимо держать кнопку пока не скажет OK) Класс: Demo &lt;br /&gt; +det50 	клиент 	игрок 	поставить таймер detpack&apos;а на 50 сек. после чего он взрывается (необходимо держать кнопку пока не скажет OK) Класс: Demo &lt;br /&gt; +duck 	клиент 	игрок 	присесть &lt;br /&gt; +forward 	клиент 	игрок 	движение вперед &lt;br /&gt; +graph 	клиент 	игрок 	 &lt;br /&gt; +gren1 	клиент 	игрок 	кинуть гранату 1го типа (см. primeone, primetwo, throwgren) &lt;br /&gt; +gren2 	клиент 	игрок 	кинуть гранату 2го типа (см. primeone, primetwo, throwgren) &lt;br /&gt; +jlook 	клиент 	джойстик 	включение джойстика для обзора &lt;br /&gt; +jump 	клиент 	игрок 	прыжок &lt;br /&gt; +klook 	клиент 	игрок 	включение клавиатуры для обзора &lt;br /&gt; +left 	клиент 	игрок 	поворот влево &lt;br /&gt; +lookdown 	клиент 	игрок 	смотреть вниз &lt;br /&gt; +lookup 	клиент 	игрок 	смотреть вверх &lt;br /&gt; +mlook 	клиент 	мышь 	включения мыши для обзора &lt;br /&gt; +movedown 	клиент 	игрок 	движение игрока вниз (для спуска по лестнице, погружения вниз) &lt;br /&gt; +moveleft 	клиент 	игрок 	смещение влево (стрейф влево) &lt;br /&gt; +moveright 	клиент 	игрок 	смещение вправо (стрейф вправо) &lt;br /&gt; +moveup 	клиент 	игрок 	движение игрока вверх (для поднимания по лестнице, всплывания) &lt;br /&gt; +reload 	клиент 	игрок 	перезарядка текущего оружия &lt;br /&gt; +right 	клиент 	игрок 	поворот вправо &lt;br /&gt; +score 	клиент 	игрок 	показать счет &lt;br /&gt; +showscores 	клиент 	игрок 	показать счет и пинг игроков &lt;br /&gt; +speed 	клиент 	игрок 	вынуждает игрока ходить, если включено &apos;always run&apos; или вынуждает игрока бегать, если &apos;always run&apos;-выключено &lt;br /&gt; +strafe 	клиент 	игрок 	смещение, если выбрана эта команда, то, используя клавиши поворотов можно смещаться в этих направлениях &lt;br /&gt; +use 	клиент 	игрок 	использовать/включить предмет (например, кнопку, пулемет, камеру наблюдения, и др.) &lt;br /&gt; addip 	сервер 	админ сервера 	добавить ip игрока в игнор лист на определенное время (0 минут = навсегда) &lt;br /&gt; adjust_crosshair 	клиент 	игрок 	изменяет цвет прицела (не работает на оптическом прицеле) &lt;br /&gt; adm_ban 	клиент 	админ TFC 	банит игрока из списка с сервера, необходимо иметь права админа и использовать команду &quot;admin &quot; &lt;br /&gt; adm_ceasefire 	клиент 	админ TFC 	пауза в игре, необходимо иметь права админа и использовать команду &quot;admin &quot; &lt;br /&gt; adm_countplayers 	клиент 	админ TFC 	показывает число игроков на сервере и их команды, необходимо иметь права админа и использовать команду &quot;admin &quot; &lt;br /&gt; adm_deal 	клиент 	админ TFC 	начинает циклический перебор игроков в списке с запросом на кик или бан других игроков, необходимо иметь права админа и использовать команду &quot;admin &quot; &lt;br /&gt; adm_kick 	клиент 	админ TFC 	кикнуть игрока с сервера, необходимо иметь права админа и использовать команду &quot;admin &quot; &lt;br /&gt; adm_listplayers 	клиент 	админ TFC 	показывает всех игроков и их ip адреса, необходимо иметь права админа и использовать команду &quot;admin &quot; &lt;br /&gt; adm_next 	клиент 	админ TFC 	перейти к следующему игроку в списке, необходимо иметь права админа и использовать команду &quot;admin &quot; &lt;br /&gt; admin 	клиент 	админ TFC 	после установки пароля командой &quot;tfc_adminpwd&quot; на сервере, используйте эту консольную команду, чтобы получить статус админа и возможность пользоваться любыми &quot;adm_*&quot; командами &lt;br /&gt; alias &quot;cmd1; cmd2&quot; 	клиент 	игрок 	объединение нескольких команд вместе под одним алиасом (условным именем) для выполнения нескольких задач по нажатию одной кнопки &lt;br /&gt; allow_spectators 1 	сервер 	админ сервера 	разрешить спектаторам подключаться к серверу(0 - Игрок не может быть спектатором, 1 - Режим спектатора разрешен) &lt;br /&gt; allowupload 	клиент 	загрузка / выгрузка 	разрешить загрузку моделей и декелей на сервер &lt;br /&gt; ambient_fade 100 	клиент 	аудио 	устанавливает расстояние на котором затухают окружающие звуки &lt;br /&gt; ambient_level 0.300 	клиент 	аудио 	устанавливает уровень громкости окружающих звуков &lt;br /&gt; appenddemo 	клиент 	демо 	записывает демо и добавляет его к существующему файлу Half-Life/Valve/demo.dem &lt;br /&gt; autosave 	клиент 	игрок 	авто сохранение игры &lt;br /&gt; banid 	сервер 	админ сервера 	игнорировать игрока по его id номеру (0 = забанить навсегда) &lt;br /&gt; banid kick 	сервер 	админ сервера 	игнорировать и выкинуть игрока по его id номеру (0 = забанить навсегда) &lt;br /&gt; begin 			внутренняя функция игры не доступна в консоли &lt;br /&gt; bgetmod 	клиент 	игрок 	показать общюю статистику по игре &lt;br /&gt; bgetsv 	клиент 	игрок 	запрашивает часть списка сервера &lt;br /&gt; bgmbuffer 4096 	клиент 	аудио 	размер буфера CD музыки &lt;br /&gt; bgmvolume 0 	клиент 	аудио 	включить &amp;#92; выключить CD аудио &lt;br /&gt; bind 	клиент 	игрок 	назначает клавишу команде или алиасу &lt;br /&gt; bitmapfonts 1 			использовать графический шрифт &lt;br /&gt; bottomcolor 6 	клиент 	игрок 	устанавливает цвет нижней части модели игрока &lt;br /&gt; brightness 1 	клиент 	видео 	яркость - чем больше величина, тем светлее &lt;br /&gt; build 	клиент 	игрок 	показать меню чтобы выбрать караул или медика. Класс: Engineer &lt;br /&gt; buy 	клиент 	игрок 	Показать меню закупки &lt;br /&gt; buyammo1 	клиент 	игрок 	Купить патроны для ружей и винтовок &lt;br /&gt; buyammo2 	клиент 	игрок 	Купить патроны для пистолетов &lt;br /&gt; buyequip 	клиент 	игрок 	Показать меню закупки экипировки &lt;br /&gt; c_maxdistance 200 	клиент 	камера 	максимальное расстояние до камеры слежения &lt;br /&gt; c_maxpitch 90 	клиент 	камера 	максимальная чувствительность камеры слежения &lt;br /&gt; c_maxyaw 135 	клиент 	камера 	максимальный угол зрения камеры слежения &lt;br /&gt; c_minidistance 30 	клиент 	камера 	минимальное расстояние до камеры слежения &lt;br /&gt; c_minpitch 0 	клиент 	камера 	минимальная чувствительность камеры слежения &lt;br /&gt; c_minyaw -135 	клиент 	камера 	минимальный угол зрения камеры слежения &lt;br /&gt; cam_command 0 	клиент 	камера 	поддержка cam_* команд (1 - вкл, 0 - выкл) &lt;br /&gt; cam_contain 0 	клиент 	камера 	принудительное поддержание камеры слежения в комнате (1 - вкл, 0 - выкл) &lt;br /&gt; cam_idealdist 64 	клиент 	камера 	желательное расстояние от игрока до камеры слежения &lt;br /&gt; cam_idealpitch 0 	клиент 	камера 	желательная чувствительность камеры слежения &lt;br /&gt; cam_idealyaw 90 	клиент 	камера 	желательный угол зрения камеры слежения &lt;br /&gt; cam_snapto 0 	клиент 	камера 	устанавливает интервал, через который камера слежения делает скриншоты &lt;br /&gt; cancelselect 	клиент 	игрок 	отменяет выбор (например, выбор оружия) &lt;br /&gt; cd 	клиент 	аудио 	управление компакт диском . &apos;cd stop&apos; останавливает проигрывание музыки, &apos;cd loop X&apos; проигрывает трек Х, Х - номер от 1 до 16 &lt;br /&gt; cdkey 			показать CD key в консоли &lt;br /&gt; centerview 	клиент 	игрок 	центрирует вид изображения игроком &lt;br /&gt; changeclass 	клиент 	игрок 	отображает меню смены класса игрока &lt;br /&gt; changelevel 	клиент/ сервер 	админ сервера 	меняет карту и устанавливает подключение клиентов &lt;br /&gt; changelevel2 	клиент/ сервер 	админ сервера 	продолжает текущую игру на новой карте &lt;br /&gt; changeteam 	клиент 	игрок 	отображает меню смены команды &lt;br /&gt; chase_active 	клиент 	камера 	 &lt;br /&gt; chase_back 100 	клиент 	камера 	устанавливает дистанцию для камеры слежения при движении игрока назад &lt;br /&gt; chase_right 0 	клиент 	камера 	устанавливает боковое смещение для камеры слежения &lt;br /&gt; chase_up 16 	клиент 	камера 	устанавлвает смещение вверх для камеры слежения &lt;br /&gt; chooseteam 	клиент 	игрок 	Вызвать меню выбора команды &lt;br /&gt; cl_adaptive 	клиент 	игрок 	показывает время, % потерянных пакетов средний лаг, скорости передачи/приема потока и число кадров в секунду (FPS) &lt;br /&gt; cl_allow_download 0 	клиент 	загрузка / выгрузка 	разрешить загружать карты, модели и декали с сервера при подключении &lt;br /&gt; cl_allow_upload 0 	клиент 	загрузка / выгрузка 	разрешить загружать карты, модели и декали на сервер при подключении &lt;br /&gt; cl_allowdownload 0 	клиент 	загрузка / выгрузка 	загружать карты, модели и декали при подключении к серверу &lt;br /&gt; cl_allowupload 0 	клиент 	загрузка / выгрузка 	загружать на сервер карты, модели и декали при подключении к нему &lt;br /&gt; cl_anglespeedkey 0.670 	клиент 	игрок 	устанавливает скорость изменения угла вида, при повороте &lt;br /&gt; cl_appendmixed 0 	клиент 	аудио 	если 1, то смесь звуков проигрывается последовательно &lt;br /&gt; cl_backspeed 400 	клиент 	игрок 	устанавливает скорость движения игрока назад - число не может быть больше, чем разрешено на конкретном сервере &lt;br /&gt; cl_bitcounts 	клиент 	игрок 	показывает биты принятые каждым игроком, с дельта значениями &lt;br /&gt; cl_bob 0.010 	клиент 	игрок 	устанавливает, насколько сильно раскачивается изображение у игрока при беге &lt;br /&gt; cl_bobcycle 0.800 	клиент 	игрок 	устанавливает частоту раскачивания изображения у игрока при беге &lt;br /&gt; cl_bobup 0.500 	клиент 	игрок 	устанавливает объем раскачивания изображения у игрока при беге &lt;br /&gt; cl_clockreset 			 &lt;br /&gt; cl_cmdbackup 2 			 &lt;br /&gt; cl_cmdrate 30 			 &lt;br /&gt; cl_dlmax 128 			 &lt;p&gt; Команда / Имя переменной &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; Кто исполь-зует &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; Основная категория &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; Описание &lt;br /&gt; cl_download_ingame 0 	клиент 	загрузка / выгрузка 	загружать модели и декали во время игры &lt;br /&gt; cl_download_max 0 	клиент 	загрузка / выгрузка 	изменить максимальное количество файлов которое можно загружать с сервера &lt;br /&gt; cl_downloadinterval 1 	клиент 	загрузка / выгрузка 	изменить минимальный интервал времени между загрузками с сервера в мультиплеере &lt;br /&gt; cl_fixtimerate 7 			 &lt;br /&gt; cl_forwardspeed 400 	клиент 	игрок 	устанавливает скорость движения игрока вперед - число не может быть больше, чем разрешено на конкретном сервере &lt;br /&gt; cl_gaitestimation 1 	клиент 	игрок 	включает остаточное движение игрока, 0 - выключает, чтобы уменьшить эффект &quot;скольжения по льду&quot; и возможно увеличть лаг &lt;br /&gt; cl_gg 0 	клиент 	игрок 	переключение режима замеров (1 - вкл, 0 - выкл) &lt;br /&gt; cl_giblife 25 	клиент 	игрок 	 &lt;br /&gt; cl_gibvelscale 1 			 &lt;br /&gt; cl_hidefrags 	клиент 	игрок 	Не показывать фраги в таблице результатов &lt;br /&gt; cl_hightrack 			 &lt;br /&gt; cl_himodels 	клиент 	игрок 	если 1 - то включить режим высокого качества моделей игроков, если 0 - то выключить &lt;br /&gt; cl_idealpitchscale 			 &lt;br /&gt; cl_latency 			 &lt;br /&gt; cl_lb 	клиент 	игрок 	включить упреждающий показ крови &lt;br /&gt; cl_lc 1 			включить лагокомпенсатор (уменьшает лаг) &lt;br /&gt; cl_lw 1 			включить проигрывание звуков и анимации &lt;br /&gt; cl_messages 	клиент 	игрок 	показывать сообщения сервера &lt;br /&gt; cl_movespeedkey 0.300 	клиент 	игрок 	устанавливает скорость перемещения при использовании клавиатуры &lt;br /&gt; cl_needinstanced 			 &lt;br /&gt; cl_nodelta 	клиент 	игрок 	отменить дельта сжатие (ставь 1 только при проблемах с сетью) &lt;br /&gt; cl_nolerp 			отменить упреждение движения моделей (энтити) (значение 1 может увеличить лаг) &lt;br /&gt; cl_nopred 0 	клиент 	игрок 	включить упреждение с клиентской стороны &lt;br /&gt; cl_nosmooth 			 &lt;br /&gt; cl_observercrosshair 1 	клиент 	игрок 	1- включить прицел в режиме обсервера, 0 - выключить &lt;br /&gt; cl_pitchdown 	клиент 	игрок 	устанавливает максимальный угол просмотра вниз (по умолчанию 89) &lt;br /&gt; cl_pitchspeed 225 	клиент 	игрок 	устанавливает скорость изменения угла просмотра &lt;br /&gt; cl_pitchup 	клиент 	игрок 	устанавливает максимальный угол просмотра вверх (по умолчанию 89) &lt;br /&gt; cl_pred_fraction 0.5 	клиент 	игрок 	изменить группу упреждения с клиентской стороны (чем ближе к 1 тем больше упреждение) &lt;br /&gt; cl_pred_link 1 	клиент 	игрок 	изменить значение упреждения соединения с клиентской стороны &lt;br /&gt; cl_pred_maxtime 255 	клиент 	игрок 	установить максимальное время упреждения с клиетской стороны &lt;br /&gt; cl_predict_players 1 	клиент 	игрок 	включить упреждение других игроков с клиентской стороны &lt;br /&gt; cl_print_custom 	клиент 	игрок 	показать загруженные нестандартные .WAD файлы и декали &lt;br /&gt; cl_rate 			 &lt;br /&gt; cl_resend 3 	клиент 	игрок 	число попыток пересылки пакетов на сервер &lt;br /&gt; cl_rollangle 2 	клиент 	видео 	установить угол наклона вида при качении &lt;br /&gt; cl_rollspeed 200 	клиент 	видео 	установить скорость наклона вида &lt;br /&gt; cl_showerror 			 &lt;br /&gt; cl_showevents 			 &lt;br /&gt; cl_showfps 	клиент 	игрок 	показать FPS (число кадров в секунду) &lt;br /&gt; cl_showmessages 			 &lt;br /&gt; cl_shownet 0 	клиент 	игрок 	показать число сетевых пакетов &lt;br /&gt; cl_showsizes 0 	клиент 	игрок 	показать график размера сетевых пакетов &lt;br /&gt; cl_sidespeed 400 	клиент 	игрок 	устанавливает скорость передвижения при стрейфе &lt;br /&gt; cl_skycolor_b 0 	клиент 	видео 	изменить долю синего цвета для неба &lt;br /&gt; cl_skycolor_g 0 	клиент 	видео 	изменить долю зеленого цвета для неба &lt;br /&gt; cl_skycolor_r 0 	клиент 	видео 	изменить долю красного цвета для неба &lt;br /&gt; cl_skyname 	клиент 	видео 	изменить текстуру неба - например &apos;cl_skyname desert&apos; &lt;br /&gt; cl_skyvec_x 0 	клиент 	видео 	изменить вектор оси вращения неба относительно X &lt;br /&gt; cl_skyvec_y 0 	клиент 	видео 	изменить вектор оси вращения неба относительно Y &lt;br /&gt; cl_skyvec_z 0 	клиент 	видео 	изменить вектор оси вращения неба относительно Z &lt;br /&gt; cl_slist 10 	клиент 	игрок 	установить число серверов показываемое в серверлисте &lt;br /&gt; cl_smoothtime 			 &lt;br /&gt; cl_solid_players 1 	клиент 	игрок 	включить однотонные модели игроков &lt;br /&gt; cl_spectator_password 			установить пароль на подключение к серверу в виде спектатора &lt;br /&gt; cl_stats 			 &lt;br /&gt; cl_timeout 305 			устанавливает время бездействия через которое игрока отключает от сервера &lt;br /&gt; cl_updaterate 20 	клиент 	игрок 	частота получаемых обновлений с сервера &lt;br /&gt; cl_upload_max 0 			изменить максимальное количество файлов которое клиент может загружать на сервер &lt;br /&gt; cl_upspeed 320 	клиент 	игрок 	скорость игрока при движении вверх (по лестнице) &lt;br /&gt; cl_usr 	клиент 	игрок 	показать информацию о HUD игрока &lt;br /&gt; cl_view 	клиент 	игрок 	показать список отображаемых в данный момент объектов (entity) &lt;br /&gt; cl_vsmoothing 			 &lt;br /&gt; cl_waterdist 4 	клиент 	игрок 	устанавливает подводную дистанцию &lt;br /&gt; cl_yawspeed 210 	клиент 	игрок 	устанавливает скорость поворота - (не может быть больше, чем разрешено на сервере) &lt;br /&gt; clear 	клиент 	игрок 	очистить экран консоли &lt;br /&gt; clearlist 	клиент 	игрок 	очистить список сервера &lt;br /&gt; clearplayers 			 &lt;br /&gt; clientport 27005 	клиент 	игрок 	устанавливает порт, через который клиент будет коннектиться к серверу &lt;br /&gt; cmd 	клиент 	игрок 	используется клиентом для отправки команды на сервер &lt;br /&gt; cmdline 			показывает параметры командной строки &lt;br /&gt; cmdlist 	клиент/ сервер 	все 	список всех консольных команд (если вы напишите &apos;cmdlist a&apos;, то буду показаны только команды, начинающиеся с буквы a, и т.п., также если вы наберете &apos;cmdlist log то информация с консоли будет записана в файл cmdlist.txt в каталоге с игрой) &lt;br /&gt; com_filewarning 			 &lt;br /&gt; con_color 255 155 50 			цвет шрифта в консоли, значения = 3 значения от 0 до 255, 1 значение это доля красного цвета, 2 значение это доля зеленого цвета, 3 значение это доля синего цвета. Соответствует RGB значению в любом графическом редакторе &lt;br /&gt; con_fastmode 1 			 &lt;br /&gt; con_notifytime 4 			как долго консольные сообщения остаются на экране &lt;br /&gt; con_trace 			 &lt;br /&gt; condebug 			 &lt;br /&gt; condump 	клиент/ сервер 	все 	сохранить текущую информацию из консоли в файл &lt;br /&gt; connect 	клиент 	игрок 	подключиться к серверу используя определенный IP адрес</content:encoded>
			<category>Полезные статьи CSS</category>
			<dc:creator>[DeadMen]EAGLE</dc:creator>
			<guid>https://demen.clan.su/forum/29-148-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Команды для настройки вида игры</title>
			<link>https://demen.clan.su/forum/29-150-1</link>
			<pubDate>Wed, 19 May 2010 16:25:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://demen.clan.su/forum/29&quot;&gt;Полезные статьи CSS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Вводятся в консоль&lt;br /&gt;Автор темы: [DeadMen]EAGLE&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Vl@Do$&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Команды для настройки вида игры &lt;p&gt; drawradar - включает радар &lt;br /&gt; hideradar - выключает радар &lt;br /&gt; force_centerview - заставляет игрока смотреть прямо вперед &lt;br /&gt; graphheight 64 - устанавливает ширину графы &lt;br /&gt; graphhigh 512 - устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа &lt;br /&gt; graphmedian 128 - устанавливает среднее значение графы &lt;br /&gt; hud_centerid 1 - показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0) &lt;br /&gt; hud_fastswitch 1 - быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку) &lt;br /&gt; hud_saytext_time - 15 устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране &lt;br /&gt; net_graph 1 - показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении &quot;3&quot; показывает &lt;br /&gt; информацию без графы, тем самым &quot;сохраняя&quot; FPS r_decals 250 - максимальное количество декалей, которые видны на карте &lt;br /&gt; r_drawviewmodel 0 - показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия &lt;br /&gt; r_netgraph 0 - показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2) &lt;br /&gt; scr_centertime 2 - устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране &lt;br /&gt; scr_conspeed 600 - скорость выпадания консольки &lt;br /&gt; scr_printspeed 7 - скорость печати сообщений на экране &lt;br /&gt; topcolor 30 - устанавливает &quot;верхний&quot; цвет для модельки игрока &lt;br /&gt; toggleconsole - консоль появляется и закрывается при повторении команды &lt;p&gt; Графические команды &lt;p&gt; gamma - Гамма &lt;br /&gt; lightgamma - Гамма освещения &lt;br /&gt; brightness - Яркость &lt;br /&gt; gl_polyoffset - Смешение декалей относительно поверхности &lt;br /&gt; gl_texturemode - Качество текстур &lt;br /&gt; gl_max_size - Ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры &lt;br /&gt; gl_picmip - Детализация текстур 0-3 &lt;br /&gt; gl_playermip - Детализация моделей игроков &lt;br /&gt; gl_ztrick - Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения &lt;br /&gt; gl_alphamin - видимость прозрачных текстур &lt;br /&gt; gl_monolights - При значении 1 карта становится светлой везде &lt;br /&gt; violence_ablood - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt; violence_agibs - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt; violence_hblood - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt; violence_hgibs - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt; r_drawentities - При значении 0 не видно объектов(энтитей), в том числе и игроков &lt;br /&gt; r_drawviewmodel - При значении 0 не вижно модельки оружия &lt;br /&gt; r_dynamic - Динамическое освещение &lt;br /&gt; r_shadows - Тени предметов &lt;br /&gt; r_mmx - Для включения поддержки ММХ &lt;br /&gt; r_decals - Число декалей в игре &lt;br /&gt; fastsprites - Качество дыма &lt;br /&gt; max_shells - Число одновременно видимых гильз &lt;br /&gt; max_smokepuffs - Число одновременно видимых дымков от пуль &lt;p&gt; Команды для проигрывания демок и т.д. &lt;p&gt; appenddemo - записывает демку и добавляет ее в начало demo.dem &lt;br /&gt; listdemo - показывает информацию о демке &lt;br /&gt; playdemo - проигрывает демку на нормальной скорости &lt;br /&gt; playvol 9 - громкость звука при проигрывании демки &lt;br /&gt; record - записывает демку &lt;br /&gt; setdemoinfo info - добавляет информацию о демке, например название &lt;br /&gt; startdemos - demo1, demo2, ..., demon начинает проигрывать демки в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново &lt;br /&gt; stop - останавливает записывание демки &lt;br /&gt; stopdemo - прекращает проигрывать демку &lt;br /&gt; swapdemo - меняет позиции сегментов в демке &lt;br /&gt; timedemo - проигрывает демку с максимальным fps и показывает средний fps</content:encoded>
			<category>Полезные статьи CSS</category>
			<dc:creator>[DeadMen]EAGLE</dc:creator>
			<guid>https://demen.clan.su/forum/29-150-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>HTLV в CS</title>
			<link>https://demen.clan.su/forum/29-149-1</link>
			<pubDate>Wed, 05 May 2010 04:28:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://demen.clan.su/forum/29&quot;&gt;Полезные статьи CSS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Что это такое и с чем его едят?&lt;br /&gt;Автор темы: [DeadMen]EAGLE&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vasiliska&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Counter-Strike 1.6: HLTV в КС 1.6 &lt;p&gt; Что такое HLTV? &lt;p&gt; HLTV — (Half-Life TV) это возможность просмотра игры в режиме On-line очень большим числом зрителей одновременно. Присоединившись к серверу HLTV, вы можете наблюдать за игрой, как будто вы находитесь непосредственно на игровом сервере. Игроки не видят зрителей и не могут с ними взаимодействовать. Сами же зрители могут общаться между собой по ходу матча. &lt;p&gt; HLTV поддерживает все наиболее популярные моды Half-Life такие как: Counter-Strike, Team Fortress Classic, Day of Defeat и многие другие. Сама система HLTV позволяет контролировать максимальное количество возможных зрителей, трафик до клиента, может выводить сообщения на экран (например, рекламу) или какой-либо логотип. По умолчанию HLTV транслирует игру с задержкой 30 секунд (параметр настраивается) для исключения возможности читерства (передачи информации от зрителей игрокам). &lt;p&gt; Чтобы транслировать игру для 100 зрителей не требуется никаких дополнительных настроек. Все прекрасно работает с параметрами по умолчанию. Если планируется обеспечить просмотр для нескольких тысяч зрителей, то здесь уже необходимо рассчитывать ширину канала, а также учитывать мощность CPU и количество RAM. &lt;p&gt; Просмотр игр On-line через HLTV: &lt;p&gt; Запустите Half-Life/CS, зайдите в меню Find Servers, выберите Spectate и нажмите Refresh All. &lt;p&gt; Если вы точно знаете адрес HLTV-сервера, с которого будет транслироваться игра, то можете открыть консоль и набрать в ней: connect IP:27020, где вместо IP — IP-адрес HLTV сервера (например, 195.201.33.14). По умолчанию HLTV использует порт 27020, который необходимо указать при присоединении. Но порт HLTV-сервера может быть и изменен параметром –port. Тогда при присоединении нужно будет указать другой порт. &lt;p&gt; HLTV и игровой сервер: &lt;p&gt; HLTV (HLTV Proxy) по сути мало чем отличается от выделенного сервера. Для предоставления зрителям возможности следить за игрой необходимо запустить HLTV.EXE и присоединить его к игровому серверу (connect IP:port, если port по умолчанию 27015, то его можно не писать). &lt;p&gt; Теоретически, один HLTV Proxy сервер может дать 255 зрительских мест. Однако будьте осторожны и учитывайте возможности вашей техники и ширину канала! Ведь даже прокси со 100 зрителями потребляет канал в 2 Mbit (по 2-3 Кб на каждого зрителя) и при этом игра еще идет плавно. Если необходимо более 100 зрителей, то следует организовывать несколько HLTV Proxy. &lt;p&gt; Сервер HLTV, который первым приcоединен к игровому серверу, называется Master, а все остальные, присоединенные к Мастеру, называются Relay. Relay Proxy могут образовывать цепь или дерево серверов. Главное, следить, чтобы они использовали разные каналы (сети) для обеспечения необходимой пропускной способности. &lt;p&gt; - ISDN 64 Kbps : 2 зрителя - DSL 128 Kbps (upstream) : 5 зрителей - T1 1.5 Mbps : 75 зрителей - LAN 10 Mbps : 500 зрителей - T3 75 Mbps : 4000 зрителей &lt;p&gt; maxclients — максимальное количество зрителей &lt;br /&gt; maxrate — должно быть примерно 3500 kB/sec &lt;br /&gt; chatmode 0 — сбережет часть ширины канала &lt;br /&gt; updaterate 10 — сбережет часть ширины канала (умолч.: 20) &lt;p&gt; Запись HLTV демок: &lt;p&gt; HLTV-демки — это почти обычные демки, только с бОльшими возможностями: вы можете следить за действиями любого игрока в отдельности, можете просто летать по карте как зритель, а можете наблюдать за тактикой команд на виде сверху. &lt;p&gt; Запись HLTV-демки: record 123 &lt;p&gt; Просмотр HLTV-демки: playdemo 123 &lt;br /&gt; Или просмотр еще: viewdemo 123 (больше функций по управлению) &lt;p&gt; Во всех приведенных примерах 123 — имя демо-файла, находящегося в дирректории Cstrike. &lt;p&gt; Только запись демок без зрителей &lt;p&gt; Если вам необходимо ТОЛЬКО записать демку, а зрительские места не нужны, то рекомендуется внести следующие настройки для оптимальной записи демки: &lt;p&gt; maxclients 0 // запрещает вход зрителям &lt;br /&gt; delay 0 // запись без задержки &lt;br /&gt; rate 10000 // максимальная скорость передачи данных &lt;br /&gt; updaterate 20 // стандартная частота обновления данных &lt;br /&gt; nomaster 1 // не регистрироваться на Мастер серверах &lt;p&gt; Все команды HLTV: &lt;p&gt; connect IP:port - присоединить HLTV proxy к игровому серверу &lt;br /&gt; disconnect - отсоединить, но зрители остаются &lt;br /&gt; stop [text] - отсоединить, прервать запись демо, сообщение (опция) &lt;br /&gt; quit - завершение HLTV как процесса &lt;br /&gt; retry - попытка переподсоединения &lt;br /&gt; autoretry 0|1 - авто retry &lt;br /&gt; name text - имя HLTV proxy в таблице фрагов &lt;br /&gt; hostname text - имя HLTV сервера для зрителей &lt;p&gt; serverpassword text - пароль на сервер &lt;br /&gt; adminpassword text - пароль на RCON и комментатора &lt;br /&gt; proxypassword text - пароль на другие Relay proxy &lt;br /&gt; spectatorpassword text - пароль для зрителей &lt;p&gt; clients - список подключенных клиентов &lt;br /&gt; proxies - список Relay proxy &lt;br /&gt; players - список игроков на игровом сервере &lt;br /&gt; kick ID - выкинуть зрителя &lt;br /&gt; bann IP - забанить IP-адрес &lt;br /&gt; clearbanns - РАЗбанить все баны &lt;br /&gt; say text - послать сообщение игрокам на сервере &lt;br /&gt; msg text [(duration) (pos x) (pos y) (color hex rgba)] - посылает сообщение всем зрителям &lt;br /&gt; localmsg text [(duration) (pos x) (pos y) (color hex rgba)] - то же, что и выше, но только локальным зрителям &lt;p&gt; servercmd string - отослать команду на игровой сервер &lt;br /&gt; clientcmd group string - отослать команду всем клиентам группы: 1=зрители, 2=прокси, 3=всем &lt;p&gt; loopcmd id n string - запуск string каждые n секунд. id - это номер от 1 до 64. &quot;loopcmd id none&quot; - уберет повторение. &lt;p&gt; signoncommands string - команда, которая запустится у локального зрителя сразу после коннекта, можно несколько команд через ; &lt;p&gt; maxclients n - максимальное количество зрителей (умолч.: 128) &lt;br /&gt; delay n - задержка по времени при просмотре игры. Все, что меньше 10 удалит функцию авто-режисера. &lt;br /&gt; rate n - ширина канала от игрового сервера до HLTV &lt;br /&gt; updaterate n - обновления об игре с сервера на HLTV &lt;br /&gt; maxrate n - максимальная ширина канала для зрителей &lt;br /&gt; maxloss f - допускаемый уровень потерь 0.05 (5%). Если потери выше, новые зрители не будут допущены. &lt;p&gt; maxqueries n - максимальное число запросов статуса от браузеров &lt;p&gt; dispatchmode 0|1|2 - 1 (авто) перенаправит зрителя на другой прокси для сохранения балланса. 2 (всегда) перенаправит зрителя в любом случае (сервер работает как расфасовщик зрителей). 0 (выкл) &lt;p&gt; publicgame 0|1 - если 1, IP игрового сервера будет виден зрителям и можно будет присоединиться к игре. &lt;br /&gt; offlinetext string - текст, видимый клиентами, которые не смогли зайти &lt;br /&gt; chatmode 0|1|2 - 0 нет чата. 1 - чат между зрителями одного прокси. 2 - все могут разговаривать (тогда везде должно стоять 2) &lt;p&gt; bannerfile file - указывает TGA файл (RGBA) в качестве логотипа. &lt;p&gt; ping host:port - пингует HL сервер &lt;br /&gt; nomaster 0|1 - если 1, то прокси не будут регистрироваться на Мастере &lt;br /&gt; forcemaster 0|1 - если 1, прокси будут регистрироваться на Мастере &lt;br /&gt; heartbeat - высылает данные о статусе на Мастер сервер &lt;br /&gt; region n - регион, где находится HLTV сервер &lt;p&gt; rcon string - посылает команду на удаленные сервера &lt;br /&gt; rconaddress IP:Port - устанавливает адрес удаленного хоста &lt;br /&gt; rconpassword string - пароль для удаленного хоста &lt;p&gt; cheeringthreshold f - число игроков для проигрывания звука аплодисментов (умолч.: 0.25). &lt;p&gt; blockvoice 0|1 - запрещает/разрешает комментирование &lt;p&gt; cmdlist - показывает все возможные команды HLTV &lt;br /&gt; logfile 0|1 - вкл/выкл лог консоли &lt;br /&gt; status - показывает статус прокси &lt;br /&gt; modules - показывает все загруженные HLTV модули и версии &lt;br /&gt; exec filename - запускает .cfg файл &lt;br /&gt; echo string - выводит текст в консольное окно HLTV &lt;br /&gt; developer 0|1 - дополнительные сообщения &lt;p&gt; record filename - запись всех последующих игр &lt;br /&gt; stoprecording - стоп записи демки &lt;br /&gt; playdemo filename - начало трансляции демо-файла &lt;p&gt; Консоль позволяет заканчивать команды нажатием &apos;TAB&apos;. &lt;br /&gt; Все команды в &quot;hltv.cfg&quot; выполняются в процессе запуска HLTV. &lt;p&gt; Параметры, задаваемые только из командной строки: &lt;p&gt; -port n - устанавливает порт HLTV proxy отличный от 27020 &lt;br /&gt; -ip IP - заставляет прокси использовать этот IP на хосте с несколькими IP &lt;br /&gt; -comm filename - устанавливает инфо файл о Мастере отличный от woncomm.lst &lt;br /&gt; -nodns - запрещает выдачу DNS имен (полезно для LAN проксей) &lt;br /&gt; -maxfps n - максимальное число циклов в секунду (умолч.: 100) &lt;br /&gt; -highpriority - стартует HLTV с высоким приоритетом &lt;br /&gt; -steam - прокси с поддержкой STEAM &lt;br /&gt; -dev - режим разработчика</content:encoded>
			<category>Полезные статьи CSS</category>
			<dc:creator>[DeadMen]EAGLE</dc:creator>
			<guid>https://demen.clan.su/forum/29-149-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баннерообмен</title>
			<link>https://demen.clan.su/forum/19-69-1</link>
			<pubDate>Mon, 03 May 2010 14:31:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://demen.clan.su/forum/19&quot;&gt;Банерообмен&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Бесплатное размешение баннера вашего ресурса на нашем сайте.&lt;br /&gt;Автор темы: [DeMen]EAGLE&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: RofL&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>1.Возраст ващего сайта &lt;br /&gt; 2.Тематика сайта(клан сайт,софт портал и т.д) &lt;br /&gt; 3.Почему решили обменяться баннерами. &lt;br /&gt; 4.Код вашего баннера. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Внимание!&lt;/span&gt;Код появится только после проверки вашего сайта. &lt;br /&gt; 5.Наша кнопка &lt;br /&gt; Баннер 1 &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://demen.clan.su/COD4-Banner.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;a href=&quot;http&amp;#58;//demen.clan.su/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http&amp;#58;//demen.clan.su/COD4-Banner.gif&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; font=&quot;&quot; width=&quot;88&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;31&quot;&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Баннер 2 &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.demen.clan.su/Banner-demen.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;a href=&quot;http&amp;#58;//demen.clan.su/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http&amp;#58;//www.demen.clan.su/Banner-demen.jpg&quot;font=&quot;&quot; width=&quot;460&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;60&quot;&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>Банерообмен</category>
			<dc:creator>[DeMen]EAGLE</dc:creator>
			<guid>https://demen.clan.su/forum/19-69-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как вычислить читера?</title>
			<link>https://demen.clan.su/forum/15-122-1</link>
			<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 13:12:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://demen.clan.su/forum/15&quot;&gt;Полезные сатьи о CoD4&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: На чем их можно &quot;поймать&quot;&lt;br /&gt;Автор темы: [DeadMen]EAGLE&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: [DeadMen]EAGLE&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>И еще что-то вроде описания читов и хаков для КоД4, выложу сюда, вдруг кому интересно будет, да и в тему вроде, а то многие на сервере так и кричат что &quot;вот он читер&quot; а читов в глаза не представляют... &lt;p&gt; Уоллхаки и ЭСВ (Wallhacks and ESP) &lt;br /&gt; - Уоллхаки ? делают стены и иногда тела полупрозрачными, чтобы дать возможность пользователю видеть через стены. &lt;br /&gt; - ЭСВ (ESP) ? Экстрасенсорное восприятие (Extrasensory Perception), или Расширенное Восприятие (Expanded Perception), показывает на экране хит-боксы игрока и такую информацию, как статус, класс, имя, здоровье и оружие, или делает их более различимыми , позволяя читеру видеть из через стену. &lt;br /&gt; - Модели с указателями в виде ?штырей? (Spiked models) ? Длинные ?штыри?, видимые из-за стены, показывают присутствие других игроков на экране читера (Скриншоты с сайта &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.ingame.ru/cheaters&quot;&gt;http://www.ingame.ru/cheaters&lt;/a&gt; - предоставлено модератором CS серверов СТРИМ.Арены valenok) &lt;br /&gt; Эти читы наиболее просты в употреблении, поскольку несколько изменений, или даже багов в драйверах видеокарт, могут привести к возможности игрока видеть других игроков через стены. Чит XQZ предлагал альтернативу этому: шар, плавающий над всеми игроками, который был виден через стены, даже если самих игроков не было видно. Но этот, так называемый &quot;ballhack&quot; давал игрокам меньше информации, особенно о вооружении и направлении движения противников, и поэтому был не очень популярен. Уоллхаки могут быть настолько просты, что добавление всего двух строк в код оболочки OpenGL будет достаточным, чтобы получить уоллхак. Обычно, пользователи уоллхака выдают себя тем, что ведут себя нелогично, если наблюдать за ними в нормальном режиме, но очень понятно, если следить за ними, также используя уоллхак. Кроме того, определенные эффекты от возможности видеть сквозь стены, такие как пред-нацеливание, которое кажется почти неоличимым от эймбота, может быть определено на стороне сервера. Уоллхаки и другие подобные читы невозможно скрыть во время игр по локальной сети, когда есть возможность смотреть на экран монитора читера. &lt;p&gt; Термин уоллхак (?wallhack?) используется для описания различных методов читерства (?cheating?) путем изменения свойств стен (walls) в многопользовательской игре-шутере от первого лица (multiplayer first-person shooter, или FPS). Это позволяет игрокам, использующим читы (читерам), видеть то, что они не могут видеть при нормальной честной игре. Использование такого чита позволяет игрокам обнаруживать других игроков на карте, что дает читеру возможность поражать других игроков, оставаясь невидимым. Многие FPS ? игры включают такое вооружение, как гранаты, которые могут поражать игроков, которых не видно. Но поражающий эффект такого рода оружия основан на сплошном поражении, а не на прицельных попаданиях. Тем не менее, в такой игре, как Counter-Strike, определенное огнестрельное оружие может стрелять через стены, особенно винтовки. То есть, читеры, видящие противника через стену, имеют возможность сразу поразить его, оставаясь невидимыми. На Steam - онлайновой игровой системе для Counter-Strike, нарушитель, при обнаружении у него VACом указанного чита, банится навечно на всех серверах, защищенных VACом. Другие типы включают ?уоллуок? (&quot;wallwalk&quot;), при котором игроки способны видеть и проходить через стены. Иногда называемый ?призрак модом? (&quot;ghostmode&quot;), этот хак делает возможными скрытые атаки на всех, кто проходит у стены, поскольку игрок внутри стены практически невидим. &lt;p&gt; Последняя, и, возможно, самая злостная, форма уоллхака ? это &quot;noclip&quot;, который является читерским кодом во многих играх, который позволяет игроку летать при нажатой клавише ?прыжок? (&quot;jump&quot; key), двигаться через стены и оставаться невредимым при попаданиях. Этот чит бывает в разных формах, некоторые ииз них менее несправедливы, чем другие. Хотя теоретически этот чит невозможно использовать в многопользовательских играх, его можно задействовать в онлайне путем замены одной единственной строчки кода. К счастью, читеров, использующих &quot;noclip&quot;, легко обнаружить, что обычно заканчивается баном на сервере, на котором они его использовали. &lt;br /&gt; Происхождение. Уоллхаки появились потому что почти во всех FPS играх не делается попытки обсчитать в режиме реального времени, что игрок может видеть, а что не может. Это было бы весьма обременительно для обработки прооцессором и замедляло бы игру. Вместо этого, когда создается игровая карта, программа пытается определить все возможности видимости и разделить карту на зоны, которые определенно не видны друг другу. По мере движения игрока по игре компьютер просто рисует только то, что находится в определенной зоне видимости, начиная прорисовку с дальней от игрока зоны и заканчивая ближайшей к нему. Эта техника позволяет объектам на переднем плане заслонять собой объекты, находящиеся на заднем плане. Тем не менее, поскольку игра обрабатывает и прорисовывает эти задние объекты, то она может быть модифицирована таким образом, чтобы не рисовать объекты на переднем плане, и тогда, игрок, загороженный таким объектом, становится видимым. Уоллхаки изменяют игру на стороне клиента таким образом, чтобы определенные объекты на переднем плане не прорисовывались или становились прозрачными. &lt;p&gt; Обнаружение. Уоллхаки могут быть сразу обнаружены игроком, который физически видит экран монитора читера и, таким образом, их использование становится невозможным на играх по локальной сети (LAN party). При игре же по Интернету их обнаружение не всегда так просто. Таким анти-читерским программам, как, например, PunkBuster бывает сложно обнаружить уоллхак. В то время как большинство уоллхаков используют программные методы для реализации своего действия (и поэтому могут быть обнаружены), некоторые задействуют аппаратные способы. Например, игрок может обнаружить, что некоторое сочетание определенной видеокарты и старого драйвера приводило к тому, что двери и другие предметы на карте прорисовывались только по каркасу. Использование уоллхаков может быть сложным для обнаружения другими игроками во время игры. Читер может весьма умело прятать от других игроков свои ?виртуальные экстра-сенсорные? возможности. Например, постоянное поражение противников в голову через стену может насторожить других игроков, но одно только знание, что противники прячутся за ящиком или за углом, вполне достаточно, чтобы дать такому знатоку сверхготовность. Умелые или везучие игроки могут быть ошибочно приняты за читеров, использующих уоллхак. Опытные игроки обычно чрезвычайно хорошо знают все любимые ?нычки? и могут простреливать или забрасывать их гранатами, даже если они там никого не видят. &lt;p&gt; Эймбот (?Aimbot?) Эймбот (aimbot) , иногда называемый автоприцеливанием (&quot;auto-aim&quot;), - это программа, используемая в онлайновых многопользовательских FPS играх, которая помогает игроку прицеливаться в выбранную цель. Поскольку она дает игроку преимущество над игроками, у которых такой программы нет, то она считается читом. Эймботы имеют различные уровни эффективности. Некоторые эймботы могут контролировать весь процесс прицеливания и стрельбы, требуя от читера только передвигаться в том направлении, откуда ему видны противники. Такой уровень автоматизации обычно затрудняет возможность скрыть использование чита, поскольку игрок совершает нечеловечески быстрые повороты, после которых его или ее прицел всегда оказывается на голове противника Некоторые игры, включая Half-Life and Unreal Tournament 2004, имеют встроенный &quot;auto-aim&quot;. Тем не менее, подавляющее большинство онлайноых игровых серверов отключают возможность использования этой опции. Эймботы используют то, что компьютер точно ?знает? расположение противника и стреляют автоматически. Эймботы обычно целятся в голову, но некоторые хаки имеют регулируемые векторы нацеливания в разные точки тела противника. Некоторые имеют алгоритмы ?случайности?, чтобы затруднить наблюдателям идентификацию читерства. В более общем виде эймботы способствуют более точному поражению противника. Тем не менее, здесь схожесть заканчивается: &lt;br /&gt; - Ранний и относительно примитивный эймбот XQZ привязан к кнопке клавиатуры или мыши и, пока эта клавиша нажата, он работает, нацеливая перекрестье прицела в голову (или, если необходимо, в другую часть тела). Эта кнопка может совпадать с кнопкой стрельбы и , таким образом, включает эймбот и автоприцеливание только во время стрельбы. Но он может выдать свое присутствие и насторожить наблюдателя своей тенденцией следовать за движениями противника с нечеловеческой точностью. &lt;br /&gt; - Ранний эймбот OGC был уже более ?продвинутым?, и мог быть настроен разными способами. Автоприцеливание (Auto-aiming) позволяло автоматически точно целиться и сопровождать цель. Автострельба (Auto-shot) была еще одним параметром, при котором воплощение игрока (автара) открывало огонь при ?захвате? цели эймботом. Это было нетрудно настроить. Мог быть использован и способ прицеливания в стиле XQZ. &lt;br /&gt; - Более поздние версии эймбота OGC позволяли, так называемое ?точное прицеливание? (?punctual aiming?), когда один удар по клавише (обычно по клавише ?стрельба?) приводил к одному единственному точному наведению на цель без какого-то бы ни было сопровождения цели. &lt;br /&gt; - Современные читы, т.н.?неуловимые на локальной сети? (&quot;LAN-Proof&quot;), подразумевают использование так называемого ?заряженного прицеливания? (?charged aiming?), которое является улучшенным вариантом по сравнению с ?точным прицеливанием? (?punctual aiming?). В этом варианте режим ?точного прицеливания? (?punctual aiming?) является активным (?заряженным?) только тогда, когда нажимается определенная кнопка незадолго до того, как необходимо прицелиться, а открытая стрельба, в свою очередь, ?освобождает? этот заряд. Хотя это может быть и неудобно, но это позволяет скрыть применение чита во время соревнований, поскольку беглая проверка подозрительного игрока не даст ничего. &lt;br /&gt; - Некоторые хорошо разработанные и частные эймботы даже и не думают заботиться о том, чтобы передвигать прицел, поскольку они являются proxy-программами, работающими на сетевом уровне. Являясь фактически ?заряженными? эймботами с точной настройкой, они производят выстрелы, которые кажутся скорее результатом простой удачи, нежели результатом волшебного перемещения прицела. Преимущество такого чита заключается в том, чтобы сделать использование читов, препятствующих разбросу (nospread сheats) (см.ниже) менее очевидным и более эффективным. &lt;br /&gt; Первый хорошо известный эймбот, XQZ, был специально разработан для использования на играх по локальной сети (LAN parties), во время которых другие игроки могут посмотреть читеру через плечо. Современный чит ? это высокосложный инструмент с функциями, которые практически необнаружимы во время игры по локальной сети, по сравнению с которым, то, что обычные читеры и анти-читеры знают, как читы, - кажутся деткими игрушками (особенно пресловутый OGC). Много современных необнаруживаемых читов используют режим ?зарядки? (?charging?), когда только тонкая комбинация клавиш (например, shift + клавиша закупки патронов, или одновременное нажатие клавиш правого и левого стрейфа) ?заряжает? эймбот на короткое время и только на несколько патронов. Даже если администратор соревнований заменит читера, чтобы найти что-либо подозрительное, он ничего не найдет, поскольку он не будет знать той самой неочевидной комбинации клавиш, которая ?заряжает? эймбот. Поскольку в ряде случаев читеры для ?зарядки? эймбота использовали комбинацию клавиш, позволяющую узнать, сколько времени осталось до конца раунда (&quot;timeleft&quot;), этот тип эймбота был назван наблюдателями Timeleft cheat. Более того, скрытый эймбот сконфигурирован так, что используется маленькая зона захвата цели, что заставляет читера реально двигать мышкой, чтобы навести перекрестье прицела достаточно близко к позиции противника. Зависящий от нормальной реакции читера на первой стадии прицеливания, этот чит становится более естественно выглядящим и труднее обнаруживаемым, но, по-прежнему, смертельно точным при активации. Кроме того, эймбот может быть отконфигурирован так, что он ?заряжается? на автоприцеливание и автострельбу только в тяжелых для игрока ситуациях.. Более того, хорошо сделанные скрытые эймботы не ?ведут? цель ? они нацеливают и открывают огонь сразу, как только нажимается соответствуюшая кнопка мыши, и не двигаются опять до тех пор, пока не будет второго нажатия. Даже опытный наблюдатель, старающийся определить коррелируют ли друг с другом движения мыши и движения на экране, окажется в затруднении, поскольку такое читерство почти неотличимо от действий скиллового игрока с хорошей стрельбой и рефлексами. Циркулируют слухи о существовании неких эксклюзивных ?частных? эймботах, которые работают по типу Proxy без реального наведения на цель и их действие на первый взгляд кажется просто удачей игрока, а не читом. Прицел мышкой подтаскивается поближе к позиции противника, и после выстрела пуля волшебным образом попадает противнику в голову, несмотря на то, что перекрестье прицела не нацелено прямо в голову. Если конфигурацией чита предусмотрена большая зона захвата цели, то использование подобного чита становится очевидным. Если же зона захвата цели маленькая, то это почти невозможно определить из-за присущих Counter-Strike?у частых случаев неточности оружия и необъяснимых попаданий/промахов, благодаря которым подобное ?везение? не кажется невозможным, если только оно не происходит слишком часто. &lt;br /&gt; Среди ряда игроков в Counter-Strike существует слух о возможности внедрить небольшой хак в память мыши ( ), который активируется при ее подключении к USB порту. Это позволяет читерам читерить даже во время соревнований, когда они могут использовать только свою мышь и клавиатуру на безопасном компьютере. Отсутствие такой программируемой памяти у мыши и отсутствие фактов использования операционной системы, которые бы делали такие читы возможными, почти определенно доказывают, что эти слухи не более, чем городская легенда, которая служит хорошей иллюстрацией той паранойи, в которую повергло игровое сообщество широкое распространение читерства . &lt;p&gt; ?Без отдачи? (no-recoil) и ?без разброса? (no-spread) &lt;br /&gt; Одинаковые по своей сути читы ?без отдачи? (no-recoil) и ?без разброса? (no-spread) заключаются в попытке уменьшить неточность оружия при стрельбе. ?Без отдачи? (no-recoil) характеризуется автоматической компенсацией ?отдачи? по вертикальной оси, в то время, как ?без разброса? (no spread) пытается компенсировать горизонтальный ?разброс? оружия. Поскольку и ?отдача? и ?разброс? оружия при стрельбе в игре Counter-Strike являются программными факторами, то они могут быть так же и перенастроены, чтобы компенсировать их действие для повышения точности стрельбы. Разные наименования для читов ?без отдачи? (no-recoil) и ?без разброса? (no-spread) сложились исторически. ?Без отдачи? (no-recoil) значительно старше и может быть реализован упоминавшимися выше прото-хаками ? все, что необходимо ? это сдвинуть перекрестье прицела вниз очевидным образом, чтобы приноровиться к вертикальной отдаче оружия. ?Без разброса? (no-spread), для сравнения, это относительно недавнее изобретение, которое может точно определить отклонение и компенсировать любую неточность, в результате чего все пули попадают в одну точку. В то время, как оба варианта могут использоваться независимо друг от друга, в более старых версиях эймботов, сопровождающих цель (slaving aimbots), использование, по крайней мере, чита ?без отдачи? (no-recoil) является необходимым, что делает этот чит частью эймбота. Даже при использовании современных точных/заряженных (punctual/charged) эймботов достаточно часто используется чит ?без разброса? (no-spread), если скрытность использования читов не является настолько же важной, как и эффективность. Более скрытные ?заряженные? эймботы обычно привязывают свойство уменьшения разброса к состоянию ?заряженности? эймбота. Таким образом предотвращаются случайные, неприцельные выстрелы, которые могли бы выдать наличие чита ?без разброса? (no-spread). Они могут также отключить функцию ?без разброса? (no-spread) на первые 3-5 выстрелов или даже только на первые 2 пули, выпущенные из оружия. Тем не менее, они могут быть обнаружены наблюдателями по едва заметным быстрым движениям прицела, и поэтому часто они отключаются в случаях, когда скрытность использования читов является первостепенной задачей, напрмер, при LAN-соревнованиях. &lt;p&gt; Спидбот (?Speedbot?) или Спидхак (Speedhack) &lt;br /&gt; Спидбот (Speedbot) позволяет игроку производить действаия на сервере значительно быстрее, чем в нормальном режиме. Это также наиболее заметный хак с точки зрения простоты обнаружения из-за чрезвычайно высокой скорости перемещения читера по карте. Он включает, но не ограничивается, следующие действия: &lt;br /&gt; ? Движение &lt;br /&gt; ? Скорость стрельбы &lt;br /&gt; ? Перезарядку &lt;br /&gt; ? Переключение оружия Спидхаки (speedhacks) меняют восприятие времени компьютером и позволяют читеру действовать чрезвычайно быстро. В большинстве случаев они применяются в комбинации с другими читами. Спидхаки могут быть настроены на высокий темп, когда карта ?зачищается? за секунды, а могут быть настроены на слегка повышенный темп, чтобы чуть повысить эффективность использования эймбота. Любой читер с установленным спидхаком обнаружит, что его действия в игре и темп стрельбы значительно выше, чем у других игроков. Как и чит ?без отдачи? (no-recoil), таймхак (timehack), или спидхак (speedhack) в большинстве случаев используется в комбинации с эймботом. В зависимости от степени ускорения времени таймхак может быть использован для прорыва на респаун противника, чтобы перебить всю противоположную команду в течение первых секунд раунда. Он также может быть использован при низкой степени ускорения (например, 1,1 или 1,2) для улучшения убойной силы оружия (быстрее стрельба ? больше пуль успевает попасть в противника), а также для сокращения времени, неоходимого для перезарядки. Хотя таймхаки и отключаются, когда скрытность использования читов является первостепенной задачей, в Интернет-игре очень небольшие ускорения невозможно засечь без намеренного хронометража или специальных программ. &lt;p&gt; Спинхак (?SpinHack?) &lt;br /&gt; Спинхак (SpinHack) также известен под названием Spinbot, или ?вертолет?, ?вертушка?. Чит в Counter-Strike, при котором читер вертится, постоянно делая обороты на 360? или как-то по другому, но необычно, в то время, как его управление и ?вид из глаз? остаются такими же, как у нормально играющих игрокоов. Так же, как вертящийся игрок может играть нормально, так и используемые им другие читы тоже будут функционировать как положено, включая обычные эймботы. &lt;p&gt; Распознование читов: (кратко) &lt;p&gt; 1. Aimbot &lt;br /&gt; а) В консоль введена команда mombot 1 случайно без обратного слэша; &lt;br /&gt; б) боец проявляет невероятную реакцию при стрельбе (убил каво нить спереди, за милисекунду развернулся и убил сзади), особенно это смотриться с пулеметами, чья мобильность отавляет желать лучшего; &lt;br /&gt; в) боец абсолютно не промахиваеться и делает одни хедшоты; &lt;br /&gt; г) боец убивает исключительно 2 точными попаданиям в голову всех; &lt;p&gt; 2. Wallhack &lt;br /&gt; а) Вы были убиты через стену не гашеткой (зажатой левой клавишей мыши, т.е плотным беспорядочным огнем), а точечным выстрелом. Если вас убили патроном в голову через стену с одного выстрела это точно волхаккер; &lt;br /&gt; б) боец проявляет завидную интуицую при поиске кемперов и почти всех убирает с ножа, как будто заранее знает кто где находиться. &lt;p&gt; 3. Speedhack &lt;br /&gt; а) Сравнительная скорость бега и скорострельность оружия больше. &lt;br /&gt; б) Спидхакер раньше выйдет из игры, так как она для него раньше завершиться (спидхак ускоряет всю игру, в том числе внутриигровые часы) &lt;p&gt; 4. Healthhack &lt;br /&gt; а) боец не умер после 10 патронов потряд или после 15 с Джагернаутом - это вероятно хелсхакер. (по моему цифры примерные) &lt;br /&gt; б) Если после 3 точных в голову боец не умер - это читер. &lt;p&gt; 5. Ammohack &lt;br /&gt; а) Просто смотрим - если боец высадил около восьмидесяти патронов и не перезарядился - бейте тревогу. Ясное дело, на пулеметы не распростроняется. &lt;p&gt; 6. Teleporter &lt;br /&gt; а) Если игрок не умер и у него пинг &lt;200 и вдруг телепортировался - это читер. &lt;p&gt; 7. Fraghack &lt;br /&gt; а) боец никого не убил, но уже вызывает разведки и авианалеты. &lt;br /&gt; б) боец никого не убивает, а количество его фрагов возрастает.</content:encoded>
			<category>Полезные сатьи о CoD4</category>
			<dc:creator>[DeadMen]EAGLE</dc:creator>
			<guid>https://demen.clan.su/forum/15-122-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пивязка фраз к определенным клавишам</title>
			<link>https://demen.clan.su/forum/15-18-1</link>
			<pubDate>Sat, 08 Aug 2009 17:50:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://demen.clan.su/forum/15&quot;&gt;Полезные сатьи о CoD4&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Нажали клавишу-высветилась нужная фраза&lt;br /&gt;Автор темы: [DeMen]EAGLE&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: [DeMen]EAGLE&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Пишем в консоли /bind f1(например.может быть любая клавиша.ф1 и ф2 лучше не использовать,т.к это сделает невозможным голосование) say (тут фраза) &lt;br /&gt; жмем Enter и все готово.Выходим из конслоли и жмем нужную клавишу.Чат при этом открывать не нужно.</content:encoded>
			<category>Полезные сатьи о CoD4</category>
			<dc:creator>[DeMen]EAGLE</dc:creator>
			<guid>https://demen.clan.su/forum/15-18-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Контакты</title>
			<link>https://demen.clan.su/forum/20-51-1</link>
			<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 11:13:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://demen.clan.su/forum/20&quot;&gt;UCOZ скрипты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Для тех кто создает на своем сайте блок администрации&lt;br /&gt;Автор темы: [DeMen]EAGLE&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: [DeMen]EAGLE&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://i061.radikal.ru/0907/99/564055237fae.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;div style=&quot;background-position: center 50%; background-image: url(http&amp;#58;//warezforum.3dn.ru/images/tips.jpg&amp;#41;; width: 174px; background-repeat: no-repeat; height: 210px;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;div style=&quot;padding: 85px 25px 10px 44px; width: 120px; height: 90px;&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http&amp;#58;//warezforum.3dn.ru/images/icq.gif&quot; width=&quot;16&quot; height=&quot;16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt; color: rgb(0, 0, 0&amp;#41;;&quot;&gt; &lt;span style=&quot;color: rgb(0, 191, 255&amp;#41;;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;sup&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 191, 255&amp;#41;;&quot;&gt;Ваш ник и ICQ&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;sup&gt;&lt;br&gt;&lt;/sup&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 8pt; color: rgb(0, 0, 0&amp;#41;;&quot;&gt; &lt;span style=&quot;color: rgb(0, 191, 255&amp;#41;;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;sup&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 191, 255&amp;#41;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>UCOZ скрипты</category>
			<dc:creator>[DeMen]EAGLE</dc:creator>
			<guid>https://demen.clan.su/forum/20-51-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Защита копирования html кода страницы</title>
			<link>https://demen.clan.su/forum/20-49-1</link>
			<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 11:07:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://demen.clan.su/forum/20&quot;&gt;UCOZ скрипты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Не проверяли...&lt;br /&gt;Автор темы: [DeMen]EAGLE&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: [DeMen]EAGLE&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Как мы все знаем, есть куча скриптов &quot;Защиты от копирования html страниц&quot;, такие как отключение мыши и похожие... &lt;br /&gt; Данный скрипт устроен совсем по другому. &lt;br /&gt; При просмотре сайта на котором будет стоять данный скрипт, у юзера, просматривающего сайт, на компьютере будут автоматически отключены PrintScreen и Copy/Past &lt;p&gt; Основные функции скрипта это защита! &lt;br /&gt; - Не даёт копировать содержимое страницы!!! &lt;br /&gt; - При просмотре сайта отключает функцию копирования!!! (Нельзя ничего копировать пока открыт сайт!) &lt;br /&gt; - Отключает кнопку PrintScreen!!! (Сфотографировать экран не получится!!!) ТОЛЬКО В ИЕ 6-7 &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;noscript&gt;&lt;style&gt;Table{display:none}&lt;/style&gt;&lt;/noscript&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; //&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; hp_ok=true;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; function hp_d01(s&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; if(!hp_ok&amp;#41; return; var o=&quot;&quot;, ar=new Array(&amp;#41;, os=&quot;&quot;, ic=0;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; for(i=0;i&lt;s.length;i++&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; c=s.charCodeAt(i&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; if(c&lt;128&amp;#41;c=c^2;os+=String.fromCharCode©;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; if(os.length&gt;80&amp;#41;{ar&amp;#91;ic++]=os;os=&quot;&quot;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; o=ar.join(&quot;&quot;&amp;#41;+os;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; document.write(o&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; function hp_ne(&amp;#41;{return true}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; onerror=hp_ne;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; function hp_dn(a&amp;#41;{return false}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; function hp_cm(&amp;#41;{return false}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; function hp_md(e&amp;#41;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; if(e.which==2||e.which==3&amp;#41;{return false}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; if(e.which==1&amp;#41;{window.captureEvents(Event.MOUSEMOVE&amp;#41;;window.onmousemove=hp_dn}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; function hp_mu(e&amp;#41;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; if(e.which==1&amp;#41;{window.releaseEvents(Event.MOUSEMOVE&amp;#41;;window.onmousemove=null}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; if(navigator.appName.indexOf(&apos;Internet Explorer&apos;&amp;#41;==-1||navigator.userAgent.indexOf(&apos;MSIE&apos;&amp;#41;!=-1&amp;#41;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; if(document.all&amp;#41;{document.oncontextmenu=hp_cm;document.onselectstart=hp_dn}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; if(document.layers&amp;#41;{window.captureEvents(Event.MOUSEUP|Event.MOUSEDOWN&amp;#41;;window.onmousedown=hp_md;window.onmouseup=hp_mu}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; if(document.getElementById&amp;&amp;!document.all&amp;#41;{document.oncontextmenu=hp_cm;document.onmousedown=hp_dn}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; if(window.location.href.substring(0,4&amp;#41;==&quot;file&quot;&amp;#41; window.location=&quot;about:blank&quot;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; function hp_nls(&amp;#41;{window.status=&quot;&quot;;setTimeout(&quot;hp_nls(&amp;#41;&quot;,10&amp;#41;}hp_nls(&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; function hp_dp1(&amp;#41;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; for(i=0;i&lt;document.all.length;i++&amp;#41;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; if(document.all&amp;#91;i].style.visibility!=&quot;hidden&quot;&amp;#41;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; document.all&amp;#91;i].style.visibility=&quot;hidden&quot;;document.all&amp;#91;i].id=&quot;hp_id&quot;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; };&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; function hp_dp2(&amp;#41;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; for(i=0;i&lt;document.all.length;i++&amp;#41;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; if(document.all&amp;#91;i].id==&quot;hp_id&quot;&amp;#41;document.all&amp;#91;i].style.visibility=&quot;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; };&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; window.onbeforeprint=hp_dp1;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; window.onafterprint=hp_dp2;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; function hp_dc(&amp;#41;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; hp_ta.createTextRange(&amp;#41;.execCommand(&quot;Copy&quot;&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; setTimeout(&quot;hp_dc(&amp;#41;&quot;,300&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; if(navigator.appName.indexOf(&apos;Internet Explorer&apos;&amp;#41;==-1||navigator.userAgent.indexOf(&apos;MSIE&apos;&amp;#41;!=-1&amp;#41;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; if(document.all&amp;&amp;navigator.userAgent.indexOf(&apos;Opera&apos;&amp;#41;==-1&amp;#41;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; document.write(&apos;&lt;div style=&quot;position:absolute;left:-1000px;top:-1000px&quot;&gt;&lt;input type=&quot;textarea&quot; name=&quot;hp_ta&quot; value=&quot; &quot; style=&quot;visibility:hidden&quot;&gt;&lt;/div&gt;&apos;&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; hp_dc(&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; function hp_ndd(&amp;#41;{return false}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; document.ondragstart=hp_ndd;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; if(navigator.appName.indexOf(&apos;Internet Explorer&apos;&amp;#41;!=-1&amp;&amp;navigator.userAgent.indexOf(&apos;MSIE&apos;&amp;#41;==-1&amp;#41; hp_ok=false;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; if(navigator.userAgent.indexOf(&apos;Opera&apos;&amp;#41;!=-1&amp;#41;window.location=&quot;about:blank&quot;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; if(frames&amp;#41;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; if(top.frames.length&gt;0&amp;#41;top.location.href=self.location;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;/script&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Этот код ставим в конец страницы которую хотим защитить.</content:encoded>
			<category>UCOZ скрипты</category>
			<dc:creator>[DeMen]EAGLE</dc:creator>
			<guid>https://demen.clan.su/forum/20-49-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Два дизайна на одном сайте</title>
			<link>https://demen.clan.su/forum/20-44-1</link>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 14:42:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://demen.clan.su/forum/20&quot;&gt;UCOZ скрипты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как сделать 2 дизайна на одном сайте&lt;br /&gt;Автор темы: shant-Y&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: shant-Y&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Наверное есть такие люди, которые хотят сделать несколько дизайнов для своего сайта. &lt;br /&gt; С помощью скрипта, показанного ниже, это можно реализовать. &lt;p&gt; Важно! &lt;br /&gt; Скрипт производит замену CSS, поэтому все настройки &quot;красоты&quot;, должны быть именно в нем. Все, что написано не в CSS, а в коде HTML, останется неизменным. &lt;p&gt; Информация о выбранном варианте сайта сохраняется в куки, что избавляет от постоянного сброса настроек. &lt;p&gt; Итак коды: &lt;br /&gt; Между вставляем этот скрипт &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;script&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; function getCookie(c_name&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; if (document.cookie.length&gt;0&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; c_start=document.cookie.indexOf(c_name + &quot;=&quot;&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; if (c_start!=-1&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; c_start=c_start + c_name.length+1;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; c_end=document.cookie.indexOf(&quot;;&quot;,c_start&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; if (c_end==-1&amp;#41; c_end=document.cookie.length;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; return unescape(document.cookie.substring(c_start,c_end&amp;#41;&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; return &quot;&quot;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; function setCookie(c_name,value,expiredays&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; var exdate=new Date(&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; exdate.setDate(exdate.getDate(&amp;#41;+expiredays&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; document.cookie=c_name+ &quot;=&quot; +escape(value&amp;#41;+&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ((expiredays==null&amp;#41; ? &quot;&quot; : &quot;;expires=&quot;+exdate.toGMTString(&amp;#41;&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; var diz = getCookie(&apos;mydiz&apos;&amp;#41; ? getCookie(&apos;mydiz&apos;&amp;#41; :&apos;styles1&apos;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; document.write(&apos;&lt;link type=&quot;text/css&quot; rel=&quot;StyleSheet&quot; href=&quot;http&amp;#58;//paint.3dn.ru/&apos;+diz+&apos;.css&quot;&gt;&apos;&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; function dizsave(&amp;#41; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; setCookie(&apos;mydiz&apos;,document.getElementsByName(&apos;mdiz&apos;&amp;#41;&amp;#91;0].value, 365&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; location.reload(&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;/script&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>UCOZ скрипты</category>
			<dc:creator>shant-Y</dc:creator>
			<guid>https://demen.clan.su/forum/20-44-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>