<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>DeadMen.team - Без киберспорта ни дня!</title>
		<link>https://demen.clan.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Wed, 19 May 2010 16:27:01 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://demen.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Понижаем пинг в игре</title>
			<link>https://demen.clan.su/forum/29-151-1</link>
			<pubDate>Wed, 19 May 2010 16:27:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://demen.clan.su/forum/29&quot;&gt;Полезные статьи CSS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Полезные команды для уменьшения пинга&lt;br /&gt;Автор темы: [DeadMen]EAGLE&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Vl@Do$&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>На сегодняшний день тема является очень актуальной для стран бывшего СНГ, где играет через выделенку не так много народу. В этой статье я детально рассмотрю команды, которые помогут понизить пинг, а также те, которые сберегут FPS(количество показываемых кадров в секунду). Все эти команды желательно прописать в конфиге, хотя некоторые лучше менять(например, pushlatency) в зависимости от ситуации и от сервера, на котором вы играете. Начнем: &lt;p&gt; cl_allowdownload, cl_allowupload - при значении &quot;1&quot; разрешают игроку скачивать и закачивать модели, карты и т.д. В принципе на пинг влияет незначительно, поэтому лучше оставить 1. &lt;p&gt; cl_cmdbackup - количество пакетов, посылаемых на сервер в секунду. ИМХО, лучше ставьте примерно 2. &lt;p&gt; cl_cmdrate - скорость посылки команд на сервер. Наиболее оптимальное значение для игры по модему - 20-30 &lt;p&gt; cl_download_ingame - скачивание моделей, логосов в игре... а нам это надо?:) Значит, ставим 0. &lt;p&gt; cl_lc - компенсация лагов на стороне сервера, поэтому лучше поставить 1. К сожалению, работает только при включенной команде sv_unlag на сервере. &lt;p&gt; cl_lw, cl_lb - для обоих ставим значение 1, действия, связанные с оружием будут просчитываться на стороне клиента, как впрочем и эффекты крови и т.д. &lt;p&gt; cl_nodelta - запрещает дельта сжатие, советую поставить &quot;0&quot;. &lt;p&gt; cl_nopred - если хотите видеть плавное передвижение игроков - поставьте &quot;0&quot; &lt;p&gt; cl_resend - время, через которое будет послан пакет, если предыдущий не дошел. Лучше установить примерно 4-5. &lt;p&gt; cl_updaterate - скорость обновления сведений об игре. &quot;20&quot; является оптимальным значением. &lt;p&gt; fps_modem - увеличивает FPS при игре по модему. Ставьте 28. &lt;p&gt; mp_decals - количество одновременно видимых эффектов. Чтобы меньше лагало - ставьте 0. &lt;p&gt; pushlatency - эта команда сглаживает лаги. Должно стоять значение от 50 до 100% пинга со знаком &quot;-&quot;. Например, -150 при пинге 250. &lt;p&gt; Теперь рассмотрим другие полезные команды: &lt;p&gt; r_drawviewmodel - при значении &quot;0&quot; уменьшается FPS, да и играть, ИМХО, лучше. &lt;p&gt; r_drawviewentities - хорошая команда, только моделей видно не будет:(. Оставьте 1. &lt;p&gt; hud_fastswitch - быстрая смена оружия. Я использую значение &quot;1&quot; &lt;p&gt; max_shells - число одновременно видимых гильз. Ставим &quot;0&quot; &lt;p&gt; fastsprites - качество дыма. Лучше установить &quot;2&quot; &lt;p&gt; max_smokepuffs - количество одновременно видимых клубов дыма... чем меньше, тем лучше:) &lt;p&gt; Вот вроде и все... остается на сервере прописать следующие команды и тогда совесм хорошо будет: &lt;p&gt; sv_unlag - Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb (значение = 1). &lt;p&gt; sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды. &lt;p&gt; sv_unlagsamples - Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1). &lt;p&gt; На последок хотелось бы добавить, что с этими командами необходимо эксперементировать, найти оптимальные значения для себя... а может быть и добавить другие команды, которые снизят пинг/понизят FPS.</content:encoded>
			<category>Полезные статьи CSS</category>
			<dc:creator>[DeadMen]EAGLE</dc:creator>
			<guid>https://demen.clan.su/forum/29-151-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Консольные команды CS</title>
			<link>https://demen.clan.su/forum/29-148-1</link>
			<pubDate>Wed, 19 May 2010 16:26:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://demen.clan.su/forum/29&quot;&gt;Полезные статьи CSS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Читаем и юзаем&lt;br /&gt;Автор темы: [DeadMen]EAGLE&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Vl@Do$&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>Команда / Имя переменной &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; Кто исполь-зует &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; Основная категория &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; Описание &lt;br /&gt; _snd_mixahead 0.100 	клиент 	аудио 	устанавливает величину &quot;опережения&quot; звука - подобно команде s_mixahead в Quake2 - помогает устранить эффект заикания у некоторых звуковых карт &lt;br /&gt; _vid_default_mode 0 	клиент 	видео 	устанавливает видеорежим по умолчанию (разрешение экрана) &lt;br /&gt; _vid_default_mode_win 3 	клиент 	видео 	устанавливает оконный видеорежим по умолчанию (разрешение экрана) &lt;br /&gt; _vid_wait_override 0 	клиент 	видео 	установить ожидание переполнения видео &lt;br /&gt; _windowed_mouse 0 	клиент 	игрок 	включает мышь в оконном режиме &lt;br /&gt; +alt1 			дополнительная команда для авторов модов, не используется в HL или TFC &lt;br /&gt; +alt2 			показать дополнительные команды для авторов модов &lt;br /&gt; +attack 	клиент 	игрок 	огонь, стрельба &lt;br /&gt; +attack2 	клиент 	игрок 	вторая команда стрельбы (например, оптический прицел для снайперских винтовок) &lt;br /&gt; +back 	клиент 	игрок 	движение назад &lt;br /&gt; +break 	клиент 	игрок 	 &lt;br /&gt; +camdistance 	клиент 	камера 	увеличить расстояние камеры слежения от игрока &lt;br /&gt; +camin 	клиент 	камера 	подвинуть камеру слежения вперед &lt;br /&gt; +cammousemove 	клиент 	камера 	двигать камеру слежения при помощи мыши &lt;br /&gt; +camout 	клиент 	камера 	подвинуть камеру слежения назад &lt;br /&gt; +campitchdown 	клиент 	камера 	наклонить камеру слежения вниз &lt;br /&gt; +campitchup 	клиент 	камера 	поднять камеру слежения вверх &lt;br /&gt; +camyawleft 	клиент 	камера 	повернуть камеру слежения влево &lt;br /&gt; +camyawright 	клиент 	камера 	повернуть камеру слежения вправо &lt;br /&gt; +commandmenu 	клиент 	игрок 	открывает меню дополнительных команд во время игры &lt;br /&gt; +det20 	клиент 	игрок 	поставить таймер detpack&apos;а на 20 сек. после чего он взрывается (необходимо держать кнопку пока не скажет OK) Класс: Demo &lt;br /&gt; +det5 	клиент 	игрок 	поставить таймер detpack&apos;а на 5 сек. после чего он взрывается (необходимо держать кнопку пока не скажет OK) Класс: Demo &lt;br /&gt; +det50 	клиент 	игрок 	поставить таймер detpack&apos;а на 50 сек. после чего он взрывается (необходимо держать кнопку пока не скажет OK) Класс: Demo &lt;br /&gt; +duck 	клиент 	игрок 	присесть &lt;br /&gt; +forward 	клиент 	игрок 	движение вперед &lt;br /&gt; +graph 	клиент 	игрок 	 &lt;br /&gt; +gren1 	клиент 	игрок 	кинуть гранату 1го типа (см. primeone, primetwo, throwgren) &lt;br /&gt; +gren2 	клиент 	игрок 	кинуть гранату 2го типа (см. primeone, primetwo, throwgren) &lt;br /&gt; +jlook 	клиент 	джойстик 	включение джойстика для обзора &lt;br /&gt; +jump 	клиент 	игрок 	прыжок &lt;br /&gt; +klook 	клиент 	игрок 	включение клавиатуры для обзора &lt;br /&gt; +left 	клиент 	игрок 	поворот влево &lt;br /&gt; +lookdown 	клиент 	игрок 	смотреть вниз &lt;br /&gt; +lookup 	клиент 	игрок 	смотреть вверх &lt;br /&gt; +mlook 	клиент 	мышь 	включения мыши для обзора &lt;br /&gt; +movedown 	клиент 	игрок 	движение игрока вниз (для спуска по лестнице, погружения вниз) &lt;br /&gt; +moveleft 	клиент 	игрок 	смещение влево (стрейф влево) &lt;br /&gt; +moveright 	клиент 	игрок 	смещение вправо (стрейф вправо) &lt;br /&gt; +moveup 	клиент 	игрок 	движение игрока вверх (для поднимания по лестнице, всплывания) &lt;br /&gt; +reload 	клиент 	игрок 	перезарядка текущего оружия &lt;br /&gt; +right 	клиент 	игрок 	поворот вправо &lt;br /&gt; +score 	клиент 	игрок 	показать счет &lt;br /&gt; +showscores 	клиент 	игрок 	показать счет и пинг игроков &lt;br /&gt; +speed 	клиент 	игрок 	вынуждает игрока ходить, если включено &apos;always run&apos; или вынуждает игрока бегать, если &apos;always run&apos;-выключено &lt;br /&gt; +strafe 	клиент 	игрок 	смещение, если выбрана эта команда, то, используя клавиши поворотов можно смещаться в этих направлениях &lt;br /&gt; +use 	клиент 	игрок 	использовать/включить предмет (например, кнопку, пулемет, камеру наблюдения, и др.) &lt;br /&gt; addip 	сервер 	админ сервера 	добавить ip игрока в игнор лист на определенное время (0 минут = навсегда) &lt;br /&gt; adjust_crosshair 	клиент 	игрок 	изменяет цвет прицела (не работает на оптическом прицеле) &lt;br /&gt; adm_ban 	клиент 	админ TFC 	банит игрока из списка с сервера, необходимо иметь права админа и использовать команду &quot;admin &quot; &lt;br /&gt; adm_ceasefire 	клиент 	админ TFC 	пауза в игре, необходимо иметь права админа и использовать команду &quot;admin &quot; &lt;br /&gt; adm_countplayers 	клиент 	админ TFC 	показывает число игроков на сервере и их команды, необходимо иметь права админа и использовать команду &quot;admin &quot; &lt;br /&gt; adm_deal 	клиент 	админ TFC 	начинает циклический перебор игроков в списке с запросом на кик или бан других игроков, необходимо иметь права админа и использовать команду &quot;admin &quot; &lt;br /&gt; adm_kick 	клиент 	админ TFC 	кикнуть игрока с сервера, необходимо иметь права админа и использовать команду &quot;admin &quot; &lt;br /&gt; adm_listplayers 	клиент 	админ TFC 	показывает всех игроков и их ip адреса, необходимо иметь права админа и использовать команду &quot;admin &quot; &lt;br /&gt; adm_next 	клиент 	админ TFC 	перейти к следующему игроку в списке, необходимо иметь права админа и использовать команду &quot;admin &quot; &lt;br /&gt; admin 	клиент 	админ TFC 	после установки пароля командой &quot;tfc_adminpwd&quot; на сервере, используйте эту консольную команду, чтобы получить статус админа и возможность пользоваться любыми &quot;adm_*&quot; командами &lt;br /&gt; alias &quot;cmd1; cmd2&quot; 	клиент 	игрок 	объединение нескольких команд вместе под одним алиасом (условным именем) для выполнения нескольких задач по нажатию одной кнопки &lt;br /&gt; allow_spectators 1 	сервер 	админ сервера 	разрешить спектаторам подключаться к серверу(0 - Игрок не может быть спектатором, 1 - Режим спектатора разрешен) &lt;br /&gt; allowupload 	клиент 	загрузка / выгрузка 	разрешить загрузку моделей и декелей на сервер &lt;br /&gt; ambient_fade 100 	клиент 	аудио 	устанавливает расстояние на котором затухают окружающие звуки &lt;br /&gt; ambient_level 0.300 	клиент 	аудио 	устанавливает уровень громкости окружающих звуков &lt;br /&gt; appenddemo 	клиент 	демо 	записывает демо и добавляет его к существующему файлу Half-Life/Valve/demo.dem &lt;br /&gt; autosave 	клиент 	игрок 	авто сохранение игры &lt;br /&gt; banid 	сервер 	админ сервера 	игнорировать игрока по его id номеру (0 = забанить навсегда) &lt;br /&gt; banid kick 	сервер 	админ сервера 	игнорировать и выкинуть игрока по его id номеру (0 = забанить навсегда) &lt;br /&gt; begin 			внутренняя функция игры не доступна в консоли &lt;br /&gt; bgetmod 	клиент 	игрок 	показать общюю статистику по игре &lt;br /&gt; bgetsv 	клиент 	игрок 	запрашивает часть списка сервера &lt;br /&gt; bgmbuffer 4096 	клиент 	аудио 	размер буфера CD музыки &lt;br /&gt; bgmvolume 0 	клиент 	аудио 	включить &amp;#92; выключить CD аудио &lt;br /&gt; bind 	клиент 	игрок 	назначает клавишу команде или алиасу &lt;br /&gt; bitmapfonts 1 			использовать графический шрифт &lt;br /&gt; bottomcolor 6 	клиент 	игрок 	устанавливает цвет нижней части модели игрока &lt;br /&gt; brightness 1 	клиент 	видео 	яркость - чем больше величина, тем светлее &lt;br /&gt; build 	клиент 	игрок 	показать меню чтобы выбрать караул или медика. Класс: Engineer &lt;br /&gt; buy 	клиент 	игрок 	Показать меню закупки &lt;br /&gt; buyammo1 	клиент 	игрок 	Купить патроны для ружей и винтовок &lt;br /&gt; buyammo2 	клиент 	игрок 	Купить патроны для пистолетов &lt;br /&gt; buyequip 	клиент 	игрок 	Показать меню закупки экипировки &lt;br /&gt; c_maxdistance 200 	клиент 	камера 	максимальное расстояние до камеры слежения &lt;br /&gt; c_maxpitch 90 	клиент 	камера 	максимальная чувствительность камеры слежения &lt;br /&gt; c_maxyaw 135 	клиент 	камера 	максимальный угол зрения камеры слежения &lt;br /&gt; c_minidistance 30 	клиент 	камера 	минимальное расстояние до камеры слежения &lt;br /&gt; c_minpitch 0 	клиент 	камера 	минимальная чувствительность камеры слежения &lt;br /&gt; c_minyaw -135 	клиент 	камера 	минимальный угол зрения камеры слежения &lt;br /&gt; cam_command 0 	клиент 	камера 	поддержка cam_* команд (1 - вкл, 0 - выкл) &lt;br /&gt; cam_contain 0 	клиент 	камера 	принудительное поддержание камеры слежения в комнате (1 - вкл, 0 - выкл) &lt;br /&gt; cam_idealdist 64 	клиент 	камера 	желательное расстояние от игрока до камеры слежения &lt;br /&gt; cam_idealpitch 0 	клиент 	камера 	желательная чувствительность камеры слежения &lt;br /&gt; cam_idealyaw 90 	клиент 	камера 	желательный угол зрения камеры слежения &lt;br /&gt; cam_snapto 0 	клиент 	камера 	устанавливает интервал, через который камера слежения делает скриншоты &lt;br /&gt; cancelselect 	клиент 	игрок 	отменяет выбор (например, выбор оружия) &lt;br /&gt; cd 	клиент 	аудио 	управление компакт диском . &apos;cd stop&apos; останавливает проигрывание музыки, &apos;cd loop X&apos; проигрывает трек Х, Х - номер от 1 до 16 &lt;br /&gt; cdkey 			показать CD key в консоли &lt;br /&gt; centerview 	клиент 	игрок 	центрирует вид изображения игроком &lt;br /&gt; changeclass 	клиент 	игрок 	отображает меню смены класса игрока &lt;br /&gt; changelevel 	клиент/ сервер 	админ сервера 	меняет карту и устанавливает подключение клиентов &lt;br /&gt; changelevel2 	клиент/ сервер 	админ сервера 	продолжает текущую игру на новой карте &lt;br /&gt; changeteam 	клиент 	игрок 	отображает меню смены команды &lt;br /&gt; chase_active 	клиент 	камера 	 &lt;br /&gt; chase_back 100 	клиент 	камера 	устанавливает дистанцию для камеры слежения при движении игрока назад &lt;br /&gt; chase_right 0 	клиент 	камера 	устанавливает боковое смещение для камеры слежения &lt;br /&gt; chase_up 16 	клиент 	камера 	устанавлвает смещение вверх для камеры слежения &lt;br /&gt; chooseteam 	клиент 	игрок 	Вызвать меню выбора команды &lt;br /&gt; cl_adaptive 	клиент 	игрок 	показывает время, % потерянных пакетов средний лаг, скорости передачи/приема потока и число кадров в секунду (FPS) &lt;br /&gt; cl_allow_download 0 	клиент 	загрузка / выгрузка 	разрешить загружать карты, модели и декали с сервера при подключении &lt;br /&gt; cl_allow_upload 0 	клиент 	загрузка / выгрузка 	разрешить загружать карты, модели и декали на сервер при подключении &lt;br /&gt; cl_allowdownload 0 	клиент 	загрузка / выгрузка 	загружать карты, модели и декали при подключении к серверу &lt;br /&gt; cl_allowupload 0 	клиент 	загрузка / выгрузка 	загружать на сервер карты, модели и декали при подключении к нему &lt;br /&gt; cl_anglespeedkey 0.670 	клиент 	игрок 	устанавливает скорость изменения угла вида, при повороте &lt;br /&gt; cl_appendmixed 0 	клиент 	аудио 	если 1, то смесь звуков проигрывается последовательно &lt;br /&gt; cl_backspeed 400 	клиент 	игрок 	устанавливает скорость движения игрока назад - число не может быть больше, чем разрешено на конкретном сервере &lt;br /&gt; cl_bitcounts 	клиент 	игрок 	показывает биты принятые каждым игроком, с дельта значениями &lt;br /&gt; cl_bob 0.010 	клиент 	игрок 	устанавливает, насколько сильно раскачивается изображение у игрока при беге &lt;br /&gt; cl_bobcycle 0.800 	клиент 	игрок 	устанавливает частоту раскачивания изображения у игрока при беге &lt;br /&gt; cl_bobup 0.500 	клиент 	игрок 	устанавливает объем раскачивания изображения у игрока при беге &lt;br /&gt; cl_clockreset 			 &lt;br /&gt; cl_cmdbackup 2 			 &lt;br /&gt; cl_cmdrate 30 			 &lt;br /&gt; cl_dlmax 128 			 &lt;p&gt; Команда / Имя переменной &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; Кто исполь-зует &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; Основная категория &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; Описание &lt;br /&gt; cl_download_ingame 0 	клиент 	загрузка / выгрузка 	загружать модели и декали во время игры &lt;br /&gt; cl_download_max 0 	клиент 	загрузка / выгрузка 	изменить максимальное количество файлов которое можно загружать с сервера &lt;br /&gt; cl_downloadinterval 1 	клиент 	загрузка / выгрузка 	изменить минимальный интервал времени между загрузками с сервера в мультиплеере &lt;br /&gt; cl_fixtimerate 7 			 &lt;br /&gt; cl_forwardspeed 400 	клиент 	игрок 	устанавливает скорость движения игрока вперед - число не может быть больше, чем разрешено на конкретном сервере &lt;br /&gt; cl_gaitestimation 1 	клиент 	игрок 	включает остаточное движение игрока, 0 - выключает, чтобы уменьшить эффект &quot;скольжения по льду&quot; и возможно увеличть лаг &lt;br /&gt; cl_gg 0 	клиент 	игрок 	переключение режима замеров (1 - вкл, 0 - выкл) &lt;br /&gt; cl_giblife 25 	клиент 	игрок 	 &lt;br /&gt; cl_gibvelscale 1 			 &lt;br /&gt; cl_hidefrags 	клиент 	игрок 	Не показывать фраги в таблице результатов &lt;br /&gt; cl_hightrack 			 &lt;br /&gt; cl_himodels 	клиент 	игрок 	если 1 - то включить режим высокого качества моделей игроков, если 0 - то выключить &lt;br /&gt; cl_idealpitchscale 			 &lt;br /&gt; cl_latency 			 &lt;br /&gt; cl_lb 	клиент 	игрок 	включить упреждающий показ крови &lt;br /&gt; cl_lc 1 			включить лагокомпенсатор (уменьшает лаг) &lt;br /&gt; cl_lw 1 			включить проигрывание звуков и анимации &lt;br /&gt; cl_messages 	клиент 	игрок 	показывать сообщения сервера &lt;br /&gt; cl_movespeedkey 0.300 	клиент 	игрок 	устанавливает скорость перемещения при использовании клавиатуры &lt;br /&gt; cl_needinstanced 			 &lt;br /&gt; cl_nodelta 	клиент 	игрок 	отменить дельта сжатие (ставь 1 только при проблемах с сетью) &lt;br /&gt; cl_nolerp 			отменить упреждение движения моделей (энтити) (значение 1 может увеличить лаг) &lt;br /&gt; cl_nopred 0 	клиент 	игрок 	включить упреждение с клиентской стороны &lt;br /&gt; cl_nosmooth 			 &lt;br /&gt; cl_observercrosshair 1 	клиент 	игрок 	1- включить прицел в режиме обсервера, 0 - выключить &lt;br /&gt; cl_pitchdown 	клиент 	игрок 	устанавливает максимальный угол просмотра вниз (по умолчанию 89) &lt;br /&gt; cl_pitchspeed 225 	клиент 	игрок 	устанавливает скорость изменения угла просмотра &lt;br /&gt; cl_pitchup 	клиент 	игрок 	устанавливает максимальный угол просмотра вверх (по умолчанию 89) &lt;br /&gt; cl_pred_fraction 0.5 	клиент 	игрок 	изменить группу упреждения с клиентской стороны (чем ближе к 1 тем больше упреждение) &lt;br /&gt; cl_pred_link 1 	клиент 	игрок 	изменить значение упреждения соединения с клиентской стороны &lt;br /&gt; cl_pred_maxtime 255 	клиент 	игрок 	установить максимальное время упреждения с клиетской стороны &lt;br /&gt; cl_predict_players 1 	клиент 	игрок 	включить упреждение других игроков с клиентской стороны &lt;br /&gt; cl_print_custom 	клиент 	игрок 	показать загруженные нестандартные .WAD файлы и декали &lt;br /&gt; cl_rate 			 &lt;br /&gt; cl_resend 3 	клиент 	игрок 	число попыток пересылки пакетов на сервер &lt;br /&gt; cl_rollangle 2 	клиент 	видео 	установить угол наклона вида при качении &lt;br /&gt; cl_rollspeed 200 	клиент 	видео 	установить скорость наклона вида &lt;br /&gt; cl_showerror 			 &lt;br /&gt; cl_showevents 			 &lt;br /&gt; cl_showfps 	клиент 	игрок 	показать FPS (число кадров в секунду) &lt;br /&gt; cl_showmessages 			 &lt;br /&gt; cl_shownet 0 	клиент 	игрок 	показать число сетевых пакетов &lt;br /&gt; cl_showsizes 0 	клиент 	игрок 	показать график размера сетевых пакетов &lt;br /&gt; cl_sidespeed 400 	клиент 	игрок 	устанавливает скорость передвижения при стрейфе &lt;br /&gt; cl_skycolor_b 0 	клиент 	видео 	изменить долю синего цвета для неба &lt;br /&gt; cl_skycolor_g 0 	клиент 	видео 	изменить долю зеленого цвета для неба &lt;br /&gt; cl_skycolor_r 0 	клиент 	видео 	изменить долю красного цвета для неба &lt;br /&gt; cl_skyname 	клиент 	видео 	изменить текстуру неба - например &apos;cl_skyname desert&apos; &lt;br /&gt; cl_skyvec_x 0 	клиент 	видео 	изменить вектор оси вращения неба относительно X &lt;br /&gt; cl_skyvec_y 0 	клиент 	видео 	изменить вектор оси вращения неба относительно Y &lt;br /&gt; cl_skyvec_z 0 	клиент 	видео 	изменить вектор оси вращения неба относительно Z &lt;br /&gt; cl_slist 10 	клиент 	игрок 	установить число серверов показываемое в серверлисте &lt;br /&gt; cl_smoothtime 			 &lt;br /&gt; cl_solid_players 1 	клиент 	игрок 	включить однотонные модели игроков &lt;br /&gt; cl_spectator_password 			установить пароль на подключение к серверу в виде спектатора &lt;br /&gt; cl_stats 			 &lt;br /&gt; cl_timeout 305 			устанавливает время бездействия через которое игрока отключает от сервера &lt;br /&gt; cl_updaterate 20 	клиент 	игрок 	частота получаемых обновлений с сервера &lt;br /&gt; cl_upload_max 0 			изменить максимальное количество файлов которое клиент может загружать на сервер &lt;br /&gt; cl_upspeed 320 	клиент 	игрок 	скорость игрока при движении вверх (по лестнице) &lt;br /&gt; cl_usr 	клиент 	игрок 	показать информацию о HUD игрока &lt;br /&gt; cl_view 	клиент 	игрок 	показать список отображаемых в данный момент объектов (entity) &lt;br /&gt; cl_vsmoothing 			 &lt;br /&gt; cl_waterdist 4 	клиент 	игрок 	устанавливает подводную дистанцию &lt;br /&gt; cl_yawspeed 210 	клиент 	игрок 	устанавливает скорость поворота - (не может быть больше, чем разрешено на сервере) &lt;br /&gt; clear 	клиент 	игрок 	очистить экран консоли &lt;br /&gt; clearlist 	клиент 	игрок 	очистить список сервера &lt;br /&gt; clearplayers 			 &lt;br /&gt; clientport 27005 	клиент 	игрок 	устанавливает порт, через который клиент будет коннектиться к серверу &lt;br /&gt; cmd 	клиент 	игрок 	используется клиентом для отправки команды на сервер &lt;br /&gt; cmdline 			показывает параметры командной строки &lt;br /&gt; cmdlist 	клиент/ сервер 	все 	список всех консольных команд (если вы напишите &apos;cmdlist a&apos;, то буду показаны только команды, начинающиеся с буквы a, и т.п., также если вы наберете &apos;cmdlist log то информация с консоли будет записана в файл cmdlist.txt в каталоге с игрой) &lt;br /&gt; com_filewarning 			 &lt;br /&gt; con_color 255 155 50 			цвет шрифта в консоли, значения = 3 значения от 0 до 255, 1 значение это доля красного цвета, 2 значение это доля зеленого цвета, 3 значение это доля синего цвета. Соответствует RGB значению в любом графическом редакторе &lt;br /&gt; con_fastmode 1 			 &lt;br /&gt; con_notifytime 4 			как долго консольные сообщения остаются на экране &lt;br /&gt; con_trace 			 &lt;br /&gt; condebug 			 &lt;br /&gt; condump 	клиент/ сервер 	все 	сохранить текущую информацию из консоли в файл &lt;br /&gt; connect 	клиент 	игрок 	подключиться к серверу используя определенный IP адрес</content:encoded>
			<category>Полезные статьи CSS</category>
			<dc:creator>[DeadMen]EAGLE</dc:creator>
			<guid>https://demen.clan.su/forum/29-148-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Команды для настройки вида игры</title>
			<link>https://demen.clan.su/forum/29-150-1</link>
			<pubDate>Wed, 19 May 2010 16:25:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://demen.clan.su/forum/29&quot;&gt;Полезные статьи CSS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Вводятся в консоль&lt;br /&gt;Автор темы: [DeadMen]EAGLE&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Vl@Do$&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Команды для настройки вида игры &lt;p&gt; drawradar - включает радар &lt;br /&gt; hideradar - выключает радар &lt;br /&gt; force_centerview - заставляет игрока смотреть прямо вперед &lt;br /&gt; graphheight 64 - устанавливает ширину графы &lt;br /&gt; graphhigh 512 - устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа &lt;br /&gt; graphmedian 128 - устанавливает среднее значение графы &lt;br /&gt; hud_centerid 1 - показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0) &lt;br /&gt; hud_fastswitch 1 - быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку) &lt;br /&gt; hud_saytext_time - 15 устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране &lt;br /&gt; net_graph 1 - показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении &quot;3&quot; показывает &lt;br /&gt; информацию без графы, тем самым &quot;сохраняя&quot; FPS r_decals 250 - максимальное количество декалей, которые видны на карте &lt;br /&gt; r_drawviewmodel 0 - показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия &lt;br /&gt; r_netgraph 0 - показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2) &lt;br /&gt; scr_centertime 2 - устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране &lt;br /&gt; scr_conspeed 600 - скорость выпадания консольки &lt;br /&gt; scr_printspeed 7 - скорость печати сообщений на экране &lt;br /&gt; topcolor 30 - устанавливает &quot;верхний&quot; цвет для модельки игрока &lt;br /&gt; toggleconsole - консоль появляется и закрывается при повторении команды &lt;p&gt; Графические команды &lt;p&gt; gamma - Гамма &lt;br /&gt; lightgamma - Гамма освещения &lt;br /&gt; brightness - Яркость &lt;br /&gt; gl_polyoffset - Смешение декалей относительно поверхности &lt;br /&gt; gl_texturemode - Качество текстур &lt;br /&gt; gl_max_size - Ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры &lt;br /&gt; gl_picmip - Детализация текстур 0-3 &lt;br /&gt; gl_playermip - Детализация моделей игроков &lt;br /&gt; gl_ztrick - Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения &lt;br /&gt; gl_alphamin - видимость прозрачных текстур &lt;br /&gt; gl_monolights - При значении 1 карта становится светлой везде &lt;br /&gt; violence_ablood - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt; violence_agibs - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt; violence_hblood - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt; violence_hgibs - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt; r_drawentities - При значении 0 не видно объектов(энтитей), в том числе и игроков &lt;br /&gt; r_drawviewmodel - При значении 0 не вижно модельки оружия &lt;br /&gt; r_dynamic - Динамическое освещение &lt;br /&gt; r_shadows - Тени предметов &lt;br /&gt; r_mmx - Для включения поддержки ММХ &lt;br /&gt; r_decals - Число декалей в игре &lt;br /&gt; fastsprites - Качество дыма &lt;br /&gt; max_shells - Число одновременно видимых гильз &lt;br /&gt; max_smokepuffs - Число одновременно видимых дымков от пуль &lt;p&gt; Команды для проигрывания демок и т.д. &lt;p&gt; appenddemo - записывает демку и добавляет ее в начало demo.dem &lt;br /&gt; listdemo - показывает информацию о демке &lt;br /&gt; playdemo - проигрывает демку на нормальной скорости &lt;br /&gt; playvol 9 - громкость звука при проигрывании демки &lt;br /&gt; record - записывает демку &lt;br /&gt; setdemoinfo info - добавляет информацию о демке, например название &lt;br /&gt; startdemos - demo1, demo2, ..., demon начинает проигрывать демки в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново &lt;br /&gt; stop - останавливает записывание демки &lt;br /&gt; stopdemo - прекращает проигрывать демку &lt;br /&gt; swapdemo - меняет позиции сегментов в демке &lt;br /&gt; timedemo - проигрывает демку с максимальным fps и показывает средний fps</content:encoded>
			<category>Полезные статьи CSS</category>
			<dc:creator>[DeadMen]EAGLE</dc:creator>
			<guid>https://demen.clan.su/forum/29-150-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>HTLV в CS</title>
			<link>https://demen.clan.su/forum/29-149-1</link>
			<pubDate>Wed, 05 May 2010 04:28:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://demen.clan.su/forum/29&quot;&gt;Полезные статьи CSS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Что это такое и с чем его едят?&lt;br /&gt;Автор темы: [DeadMen]EAGLE&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vasiliska&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Counter-Strike 1.6: HLTV в КС 1.6 &lt;p&gt; Что такое HLTV? &lt;p&gt; HLTV — (Half-Life TV) это возможность просмотра игры в режиме On-line очень большим числом зрителей одновременно. Присоединившись к серверу HLTV, вы можете наблюдать за игрой, как будто вы находитесь непосредственно на игровом сервере. Игроки не видят зрителей и не могут с ними взаимодействовать. Сами же зрители могут общаться между собой по ходу матча. &lt;p&gt; HLTV поддерживает все наиболее популярные моды Half-Life такие как: Counter-Strike, Team Fortress Classic, Day of Defeat и многие другие. Сама система HLTV позволяет контролировать максимальное количество возможных зрителей, трафик до клиента, может выводить сообщения на экран (например, рекламу) или какой-либо логотип. По умолчанию HLTV транслирует игру с задержкой 30 секунд (параметр настраивается) для исключения возможности читерства (передачи информации от зрителей игрокам). &lt;p&gt; Чтобы транслировать игру для 100 зрителей не требуется никаких дополнительных настроек. Все прекрасно работает с параметрами по умолчанию. Если планируется обеспечить просмотр для нескольких тысяч зрителей, то здесь уже необходимо рассчитывать ширину канала, а также учитывать мощность CPU и количество RAM. &lt;p&gt; Просмотр игр On-line через HLTV: &lt;p&gt; Запустите Half-Life/CS, зайдите в меню Find Servers, выберите Spectate и нажмите Refresh All. &lt;p&gt; Если вы точно знаете адрес HLTV-сервера, с которого будет транслироваться игра, то можете открыть консоль и набрать в ней: connect IP:27020, где вместо IP — IP-адрес HLTV сервера (например, 195.201.33.14). По умолчанию HLTV использует порт 27020, который необходимо указать при присоединении. Но порт HLTV-сервера может быть и изменен параметром –port. Тогда при присоединении нужно будет указать другой порт. &lt;p&gt; HLTV и игровой сервер: &lt;p&gt; HLTV (HLTV Proxy) по сути мало чем отличается от выделенного сервера. Для предоставления зрителям возможности следить за игрой необходимо запустить HLTV.EXE и присоединить его к игровому серверу (connect IP:port, если port по умолчанию 27015, то его можно не писать). &lt;p&gt; Теоретически, один HLTV Proxy сервер может дать 255 зрительских мест. Однако будьте осторожны и учитывайте возможности вашей техники и ширину канала! Ведь даже прокси со 100 зрителями потребляет канал в 2 Mbit (по 2-3 Кб на каждого зрителя) и при этом игра еще идет плавно. Если необходимо более 100 зрителей, то следует организовывать несколько HLTV Proxy. &lt;p&gt; Сервер HLTV, который первым приcоединен к игровому серверу, называется Master, а все остальные, присоединенные к Мастеру, называются Relay. Relay Proxy могут образовывать цепь или дерево серверов. Главное, следить, чтобы они использовали разные каналы (сети) для обеспечения необходимой пропускной способности. &lt;p&gt; - ISDN 64 Kbps : 2 зрителя - DSL 128 Kbps (upstream) : 5 зрителей - T1 1.5 Mbps : 75 зрителей - LAN 10 Mbps : 500 зрителей - T3 75 Mbps : 4000 зрителей &lt;p&gt; maxclients — максимальное количество зрителей &lt;br /&gt; maxrate — должно быть примерно 3500 kB/sec &lt;br /&gt; chatmode 0 — сбережет часть ширины канала &lt;br /&gt; updaterate 10 — сбережет часть ширины канала (умолч.: 20) &lt;p&gt; Запись HLTV демок: &lt;p&gt; HLTV-демки — это почти обычные демки, только с бОльшими возможностями: вы можете следить за действиями любого игрока в отдельности, можете просто летать по карте как зритель, а можете наблюдать за тактикой команд на виде сверху. &lt;p&gt; Запись HLTV-демки: record 123 &lt;p&gt; Просмотр HLTV-демки: playdemo 123 &lt;br /&gt; Или просмотр еще: viewdemo 123 (больше функций по управлению) &lt;p&gt; Во всех приведенных примерах 123 — имя демо-файла, находящегося в дирректории Cstrike. &lt;p&gt; Только запись демок без зрителей &lt;p&gt; Если вам необходимо ТОЛЬКО записать демку, а зрительские места не нужны, то рекомендуется внести следующие настройки для оптимальной записи демки: &lt;p&gt; maxclients 0 // запрещает вход зрителям &lt;br /&gt; delay 0 // запись без задержки &lt;br /&gt; rate 10000 // максимальная скорость передачи данных &lt;br /&gt; updaterate 20 // стандартная частота обновления данных &lt;br /&gt; nomaster 1 // не регистрироваться на Мастер серверах &lt;p&gt; Все команды HLTV: &lt;p&gt; connect IP:port - присоединить HLTV proxy к игровому серверу &lt;br /&gt; disconnect - отсоединить, но зрители остаются &lt;br /&gt; stop [text] - отсоединить, прервать запись демо, сообщение (опция) &lt;br /&gt; quit - завершение HLTV как процесса &lt;br /&gt; retry - попытка переподсоединения &lt;br /&gt; autoretry 0|1 - авто retry &lt;br /&gt; name text - имя HLTV proxy в таблице фрагов &lt;br /&gt; hostname text - имя HLTV сервера для зрителей &lt;p&gt; serverpassword text - пароль на сервер &lt;br /&gt; adminpassword text - пароль на RCON и комментатора &lt;br /&gt; proxypassword text - пароль на другие Relay proxy &lt;br /&gt; spectatorpassword text - пароль для зрителей &lt;p&gt; clients - список подключенных клиентов &lt;br /&gt; proxies - список Relay proxy &lt;br /&gt; players - список игроков на игровом сервере &lt;br /&gt; kick ID - выкинуть зрителя &lt;br /&gt; bann IP - забанить IP-адрес &lt;br /&gt; clearbanns - РАЗбанить все баны &lt;br /&gt; say text - послать сообщение игрокам на сервере &lt;br /&gt; msg text [(duration) (pos x) (pos y) (color hex rgba)] - посылает сообщение всем зрителям &lt;br /&gt; localmsg text [(duration) (pos x) (pos y) (color hex rgba)] - то же, что и выше, но только локальным зрителям &lt;p&gt; servercmd string - отослать команду на игровой сервер &lt;br /&gt; clientcmd group string - отослать команду всем клиентам группы: 1=зрители, 2=прокси, 3=всем &lt;p&gt; loopcmd id n string - запуск string каждые n секунд. id - это номер от 1 до 64. &quot;loopcmd id none&quot; - уберет повторение. &lt;p&gt; signoncommands string - команда, которая запустится у локального зрителя сразу после коннекта, можно несколько команд через ; &lt;p&gt; maxclients n - максимальное количество зрителей (умолч.: 128) &lt;br /&gt; delay n - задержка по времени при просмотре игры. Все, что меньше 10 удалит функцию авто-режисера. &lt;br /&gt; rate n - ширина канала от игрового сервера до HLTV &lt;br /&gt; updaterate n - обновления об игре с сервера на HLTV &lt;br /&gt; maxrate n - максимальная ширина канала для зрителей &lt;br /&gt; maxloss f - допускаемый уровень потерь 0.05 (5%). Если потери выше, новые зрители не будут допущены. &lt;p&gt; maxqueries n - максимальное число запросов статуса от браузеров &lt;p&gt; dispatchmode 0|1|2 - 1 (авто) перенаправит зрителя на другой прокси для сохранения балланса. 2 (всегда) перенаправит зрителя в любом случае (сервер работает как расфасовщик зрителей). 0 (выкл) &lt;p&gt; publicgame 0|1 - если 1, IP игрового сервера будет виден зрителям и можно будет присоединиться к игре. &lt;br /&gt; offlinetext string - текст, видимый клиентами, которые не смогли зайти &lt;br /&gt; chatmode 0|1|2 - 0 нет чата. 1 - чат между зрителями одного прокси. 2 - все могут разговаривать (тогда везде должно стоять 2) &lt;p&gt; bannerfile file - указывает TGA файл (RGBA) в качестве логотипа. &lt;p&gt; ping host:port - пингует HL сервер &lt;br /&gt; nomaster 0|1 - если 1, то прокси не будут регистрироваться на Мастере &lt;br /&gt; forcemaster 0|1 - если 1, прокси будут регистрироваться на Мастере &lt;br /&gt; heartbeat - высылает данные о статусе на Мастер сервер &lt;br /&gt; region n - регион, где находится HLTV сервер &lt;p&gt; rcon string - посылает команду на удаленные сервера &lt;br /&gt; rconaddress IP:Port - устанавливает адрес удаленного хоста &lt;br /&gt; rconpassword string - пароль для удаленного хоста &lt;p&gt; cheeringthreshold f - число игроков для проигрывания звука аплодисментов (умолч.: 0.25). &lt;p&gt; blockvoice 0|1 - запрещает/разрешает комментирование &lt;p&gt; cmdlist - показывает все возможные команды HLTV &lt;br /&gt; logfile 0|1 - вкл/выкл лог консоли &lt;br /&gt; status - показывает статус прокси &lt;br /&gt; modules - показывает все загруженные HLTV модули и версии &lt;br /&gt; exec filename - запускает .cfg файл &lt;br /&gt; echo string - выводит текст в консольное окно HLTV &lt;br /&gt; developer 0|1 - дополнительные сообщения &lt;p&gt; record filename - запись всех последующих игр &lt;br /&gt; stoprecording - стоп записи демки &lt;br /&gt; playdemo filename - начало трансляции демо-файла &lt;p&gt; Консоль позволяет заканчивать команды нажатием &apos;TAB&apos;. &lt;br /&gt; Все команды в &quot;hltv.cfg&quot; выполняются в процессе запуска HLTV. &lt;p&gt; Параметры, задаваемые только из командной строки: &lt;p&gt; -port n - устанавливает порт HLTV proxy отличный от 27020 &lt;br /&gt; -ip IP - заставляет прокси использовать этот IP на хосте с несколькими IP &lt;br /&gt; -comm filename - устанавливает инфо файл о Мастере отличный от woncomm.lst &lt;br /&gt; -nodns - запрещает выдачу DNS имен (полезно для LAN проксей) &lt;br /&gt; -maxfps n - максимальное число циклов в секунду (умолч.: 100) &lt;br /&gt; -highpriority - стартует HLTV с высоким приоритетом &lt;br /&gt; -steam - прокси с поддержкой STEAM &lt;br /&gt; -dev - режим разработчика</content:encoded>
			<category>Полезные статьи CSS</category>
			<dc:creator>[DeadMen]EAGLE</dc:creator>
			<guid>https://demen.clan.su/forum/29-149-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>